Moduł 4 – TWORZENIE

Wdrożenie cyfrowe

6. Protokół testów technicznych i testów gry

6.1 Lista kontrolna przed testowaniem

Test nawigacji (systematyczny)

  1. Kliknij kolejno wszystkie widoczne przyciski.
  2. Sprawdź, czy każdy przycisk prowadzi do właściwej strony.
  3. Upewnij się, że zawsze istnieje możliwość przejścia dalej i nie ma żadnych przeszkód.

Test interakcji

  1. Wywołaj każdą interakcję (odsłonięcie / odblokowanie / wpisanie / przeciągnięcie i upuszczenie).
  2. Celowo wprowadzaj błędne odpowiedzi:
    • Czy otrzymujesz odpowiednią informację zwrotną?
    • Czy możesz spróbować ponownie, korzystając z podpowiedzi?

  3. Spróbuj udzielić poprawnych odpowiedzi: Czy odblokowuje to, co powinno?

Test multimediów

  1. Czy ładują się obrazy lub filmy?
  2. Czy działa dźwięk (jeśli jest używany)?
  3. Jeśli multimedia nie działają, czy gra nadal ma sens?

Test narzędzi zewnętrznych (jeśli są używane)

  1. Otwórz dowolne elementy zewnętrzne lub wbudowane narzędzia.
  2. Przetestuj je na drugim urządzeniu.
  3. Opracuj plan awaryjny na wypadek ich awarii (przycisk „otwórz w nowej karcie” lub alternatywna wskazówka w formacie hybrydowym, np. dokumenty fizyczne).

6.2 Przeprowadź sesję testową

  1. Przekaż link 2–4 osobom, które nie pracowały nad grą, udzielając im minimalnych instrukcji (takich, jakie otrzymają prawdziwi gracze).
  2. Poproś ich, aby „myśleli na głos” (mówili, co próbują zrobić lub co ich niepokoi).
  3. Obserwuj w milczeniu tak długo, jak to możliwe, i zanotuj:
    • Gdzie utknęli
    • Czego nie rozumieją
    • Gdzie klikają w niewłaściwe miejsce
    • Które instrukcje ignorują

Rodzaj zadania: Dopasowywanie

Na co należy zwrócić uwagę podczas testowania gry? Dopasuj kluczowe aspekty do kryteriów, na których powinieneś się skupić.

6.3 Korzystaj z dziennika błędów i niejasności (szablon)

Nazwa strony/ekranu:
Co się stało:
Co powinno się wydarzyć:
Pomysł na poprawkę:
Priorytet: Wysoki / Średni / Niski

Priorytety poprawek

  • Wysoki: Blokuje postęp, uniemożliwia grę, powoduje dużą frustrację
  • Średni: Powoduje zamieszanie, ale nadal można kontynuować grę
  • Niski: kosmetyczne, drobne ulepszenia

6.4 Końcowe testy stabilności

  1. Po każdej poprawce należy przeprowadzić ponowne testy (nawet niewielkie zmiany mogą spowodować inne problemy). Należy sprawdzić wszystkie interakcje, przyciski, linki, elementy multimedialne oraz procesy przekazywania informacji zwrotnej.
  2. Sprawdź ustawienia udostępniania (prawidłowe ustawienia prywatności i dostępu).
  3. Utwórz kopię projektu jako ostateczną wersję zapasową.