Module 4 - CONSTRUIRE
Mise en œuvre numérique
6. Protocole de tests techniques et de tests de jeu
6.1 Checklist technique avant les tests
Test de navigation (systématique)
- Cliquez sur tous les boutons visibles dans l’ordre.
- Vérifiez que chaque bouton mène à la bonne page.
- Vérifiez qu’il est toujours possible de progresser et qu’il n’y a pas de blocage.
Test d’interaction
- Déclenchez toutes les interactions (révéler / déverrouiller / saisir du texte / glisser-déposer).
- Essayez délibérément de donner des réponses incorrectes :
- Obtenez-vous un retour d’information adéquat ?
- Pouvez-vous réessayer en utilisant des aides supplémentaires ?
- Essayez de donner des réponses correctes : cela débloque-t-il ce qui doit l’être ?
Test des médias
- Les images ou les vidéos se chargent-elles ?
- Le son fonctionne-t-il (le cas échéant) ?
- Si les médias ne fonctionnent pas, le jeu reste-t-il compréhensible ?
Test des outils externes (le cas échéant)
- Ouvrez tous les éléments externes ou outils intégrés.
- Testez-les sur un deuxième appareil.
- Prévoyez un plan de secours en cas d’échec (un bouton « Ouvrir dans un nouvel onglet » ou un indice alternatif au format hybride, tel que des documents physiques).
6.2 Organiser une session de test du jeu
- Partagez le lien avec 2 à 4 personnes qui n’ont pas travaillé sur le jeu, en leur donnant le minimum d’instructions (comme pour de véritables joueurs).
- Demandez-leur de « penser à voix haute » (d’exprimer ce qu’ils essaient de faire ou ce qui les laisse perplexes).
- Observez en silence autant que possible et prenez des notes sur :
- Les endroits où ils bloquent
- Ce qu’ils comprennent mal
- Les endroits où ils cliquent par erreur
- Quelles instructions ils ignorent
Activité : Association
Que devez-vous rechercher lors d’un test de jeu ? Associez les aspects clés aux critères sur lesquels vous devez vous concentrer.
6.3 Utiliser un formulaire de signalement de bug et de confusion (modèle)
Nom de la page ou de l’écran :
Ce qui s’est passé :
Ce qui devrait se passer :
Solution proposée :
Priorité : Élevée / Moyenne / Faible
Hiérarchisez les corrections :
- Élevée : Bloque la progression, rend le jeu injouable, provoque une grande frustration
- Moyenne : Source de confusion, mais il est toujours possible de continuer
- Faible : Problèmes esthétiques, petites améliorations
6.4 Vérifications finales de stabilité
- Effectuez un nouveau test après chaque correction (des changements mineurs peuvent entraîner des dysfonctionnements ailleurs). Vérifiez chaque interaction, bouton, lien, élément multimédia et processus de retour d’information.
- Vérifiez vos paramètres de partage (confidentialité et accès corrects).
- Dupliquez votre projet afin d’en conserver une version de sauvegarde finale.