Модул 4 – ИЗГРАЖДАНЕ
Дигитална реализация
6. Протокол за техническо тестване и тестване на играта
6.1 Технически контролен списък преди тестване
Тест на навигацията (систематичен)
- Кликнете върху всеки видим бутон по ред.
- Потвърдете, че всеки бутон води към правилната страница.
- Потвърдете, че винаги съществува начин за продължаване напред и няма блокиращи ситуации.
Тест за взаимодействие
- Активирайте всяко взаимодействие (показване / отключване / въвеждане на отговор / плъзгане и пускане).
- Умишлено въведете грешни отговори:
- Получавате ли адекватна обратна връзка?
- Можете ли да опитате отново с подсказките?
- Опитайте правилни отговори: Отключва ли се това, което трябва?
Тест на мултимедийните елементи
- Зареждат ли се изображенията и видеоклиповете?
- Работи ли звукът (ако се използва)?
- Ако даден мултимедиен елемент не работи, играта все още има ли смисъл и може ли да бъде завършена?
Тест на външни инструменти (ако се използват)
- Отворете всички външни елементи или вградени инструменти.
- Тествайте ги на второ устройство.
- Създайте резервен план, ако те се провалят („бутон „отвори в нов раздел“ или алтернативна подсказка в хибриден формат, като например физически документи).
6.2 Проведете тестова сесия
- Дайте линка на 2-4 души, които не са работили по играта, с минимални инструкции (както биха получили истинските играчи).
- Помолете ги да „мислят на глас“ (да кажат какво се опитват да направят или от какво са объркани).
- Наблюдавайте мълчаливо колкото е възможно повече и си водете бележки за:
- Къде се затрудняват
- Какво разбират погрешно
- Къде кликват погрешно
- Кои инструкции игнорират
дейност: Съвпадение
Какво трябва да търсите при тестване на игра? Съпоставете ключовите аспекти с критериите, върху които трябва да се съсредоточите.
6.3 Използвайте дневник за грешки и объркващи моменти (шаблон)
Име на страница/екран:
Какво се случи:
Какво трябва да се случи:
Идея за поправка:
Приоритет: Висок / Среден / Нисък
Приоритизиране на корекциите
- Висок приоритет: Спира напредъка, нарушава работата на играта или причинява сериозна фрустрация.
- Среден приоритет: Предизвиква объркване, но играчите все пак могат да продължат.
- Нисък приоритет: Козметични промени или малки подобрения.
6.4 Финални проверки за стабилност
- Тествайте отново след всяка корекция (малките промени могат да повредят други неща). Проверете всяко взаимодействие, бутон, връзка, медия и процес на обратна връзка.
- Потвърдете настройките си за споделяне (правилна поверителност и достъп).
- Дублирайте проекта си като финална резервна версия.