Moduł 4 – TWORZENIE

Wdrożenie cyfrowe

5. Zapewnienie dostępności i użyteczności

5.1 Czytelność

  1. Umieść instrukcje w solidnej ramce (nie umieszczaj tekstu bezpośrednio na obrazach z dużą ilością elementów).
  2. Instrukcje powinny być krótkie: jedna czynność lub jeden cel w jednym zdaniu.
  3. Unikaj kursywy, podkreśleń i tekstu wyjustowanego. Używaj pogrubienia i wyrównania do lewej.
  4. Upewnij się, że cały tekst ma odstępy między wierszami wynoszące od 1,4 do 1,5.
  5. Używaj przejrzystych czcionek bezszeryfowych (takich jak Arial, Century Gothic, Open Dys).
  6. Używaj odpowiedniej wielkości czcionki: co najmniej 18 pt dla tekstu głównego, 24 pt dla nagłówków i przycisków. Nie schodź poniżej 16 pt, jeśli gra jest uruchamiana na telefonach.
  7. Unikaj długich akapitów i w miarę możliwości stosuj wypunktowanie.

 

Wskazówki i porady: Jeśli musisz zamieścić dłuższy tekst, udostępniaj go tylko w razie potrzeby (za pomocą przycisku z podpowiedzią „Czytaj więcej”).

5.2 Kolor i kontrast

  1. Unikaj jasnego tekstu lub obiektów na jasnym lub przeładowanym tle. Preferuj ciemniejsze kolory dla elementów na pierwszym planie.
  2. Sprawdź, czy kolory, zwłaszcza między kluczowymi elementami, są odpowiednio skontrastowane (użyj narzędzi takich jak WebAIM Contrast Checker). Staraj się uzyskać kontrast co najmniej 4,5:1 dla zwykłego tekstu i 3:1 dla dużego tekstu.
  3. Unikaj sygnałów opartych wyłącznie na kolorach czerwonym i zielonym (stanowią one zagrożenie dla osób z daltonizmem).
  4. Używaj symboli wraz z tekstem, a nie samych kolorów, jako kluczowych wskazówek lub elementów zagadki. Na przykład: „Odblokowano ✓” lub „Spróbuj ponownie ✗”.

5.3 Alternatywy dźwiękowe i wizualne

  1. Unikaj nieistotnych efektów dźwiękowych lub animacji; zachowaj tylko istotne i przydatne elementy (nie powinny one być niezbędne do rozwiązania zagadek).
  2. Włącz opcję „Powiększ” w ustawieniach „Preferencje”, aby umożliwić graczom z dysfunkcją wzroku dokładniejsze przyjrzenie się kluczowym elementom.
  3. Jeśli dodajesz narrację audio, dodaj również transkrypcję w formie tekstowej.
  4. Jeśli dodajesz wskazówkę wideo lub wizualną, zapisz również kluczowe informacje w formie tekstowej.

5.4 Przeciążenie poznawcze

Zasady projektowania bezpiecznego dla początkujących

  • Jeden główny cel na ekranie
  • Maksymalnie 3–7 elementów klikalnych na ekranach dla początkujących
  • Zawsze zapewnij widoczną instrukcję „Co mam zrobić?”

Pomocna struktura

  • Pole „Twoje zadanie”, aby łatwo zidentyfikować instrukcje.
  • Pole „Znalezione wskazówki” do potwierdzenia prawidłowych kroków i wyjaśnienia procesu.
  • Przycisk „Wskazówka”, aby zapewnić odpowiednie wskazówki w razie trudności

5.5 Kompatybilność z urządzeniami

  1. Wyświetl podgląd na laptopie, telefonie i tablecie, aby upewnić się, że funkcje, rozmiar i interakcje są odpowiednie na wszystkich potencjalnych urządzeniach.
  2. Sprawdź:
    • Czy przyciski są wystarczająco duże, aby można było je obsługiwać dotykowo?
    • Czy tekst jest czytelny bez powiększania?
    • Czy wyskakujące okienka mieszczą się na ekranie?

  3. Jeśli korzystanie z urządzeń mobilnych jest powszechne, uprość:
    • Mniej małych obszarów aktywnych
    • Mniej zadań typu „przeciągnij i upuść”
    • Większy tekst i przyciski

Rodzaj zadania: Prawda czy fałsz

Zdecyduj, czy stwierdzenia są prawdziwe, czy fałszywe.

Obejrzyj film

W tym filmie znajdziesz podsumowanie części 5 tego modułu.