Модул 4 – ИЗГРАЖДАНЕ
Дигитална реализация
5. Осигуряване на достъпност и удобство при използване
5.1 Четимост
- Поставяйте инструкциите в плътно текстово поле (не поставяйте текст директно върху натоварени или детайлни изображения).
- Поддържайте инструкциите кратки: едно действие или една цел на изречение.
- Избягвайте курсив, подчертаване и двустранно подравняване на текста. Използвайте получер шрифт и подравняване вляво.
- Уверете се, че целият текст използва междуредово разстояние между 1.4 и 1.5.
- Използвайте ясни безсерифни шрифтове (sans-serif), като Arial, Century Gothic или Open Dys.
- Използвайте подходящ размер на шрифта: поне 18 pt за основния текст, 24 pt за заглавия и бутони. Не слизайте под 16 pt, ако играта ви се играе на телефони.
- Избягвайте дълги параграфи и използвайте списъци с водещи символи, когато е възможно.
Съвети и трикове: Ако е необходимо да включите по-дълъг текст, показвайте го само при нужда (например чрез бутон с подсказка „Прочети повече“).
5.2 Цветове и контраст
- Избягвайте светъл текст или обекти на светъл или наситен фон. Предпочитайте по-тъмни цветове за елементите на преден план.
- Проверявайте дали цветовете, особено при ключовите елементи, имат достатъчен контраст (използвайте инструменти като WebAIM Contrast Checker). Стремете се към контраст поне 4.5:1 за обикновен текст и 3:1 за едър текст.
- Избягвайте използването само на червени и зелени сигнали, тъй като това може да създаде затруднения за хора с цветна слепота.
- Използвайте символи заедно с текста, а не само цвят, за ключови улики или елементи на пъзел. Например: „Отключено ✓“ или „Опитайте отново ✗“.
5.3 Аудио и визуални алтернативи
- Избягвайте ненужни звукови ефекти или анимации; запазвайте само елементите, които са релевантни и полезни (те не трябва да бъдат необходими за решаването на загадките).
- Активирайте опцията „Zoom“ в настройките „Preferences“, за да позволите на участниците със зрителни затруднения да разглеждат по-детайлно важните елементи.
- Ако добавите аудио разказ или озвучаване, предоставете и неговия текстов препис.
- Ако добавите видео или визуална улика, представете ключовата информация и в текстов вид.
5.4 Когнитивно претоварване
Правила за безопасен дизайн за начинаещи
- Една основна цел на екран.
- Максимум 3–7 кликваеми елемента на екраните за начинаещи.
- Осигурете постоянно видима инструкция „Какво трябва да направя?“.
Полезна структура
- Поле „Вашата задача“ за лесно идентифициране на инструкциите.
- Поле „Намерени улики“ за потвърждаване на правилните стъпки и изясняване на процеса.
- Бутон „Подсказка“ за предоставяне на адекватни насоки в случай на затруднение.
5.5 Съвместимост с различни устройства
- Прегледайте и тествайте играта на лаптоп, телефон и таблет, за да се уверите, че функциите, размерите и взаимодействията работят правилно на всички възможни устройства.
- Проверете:
- Достатъчно големи ли са бутоните за работа чрез докосване?
- Може ли текстът да се чете без увеличаване?
- Побират ли се изскачащите прозорци на екрана?
- Ако играта често ще се използва на мобилни устройства, опростете дизайна:
- По-малко малки активни зони за кликване;
- По-малко задачи тип „плъзгане и пускане“;
- По-голям текст и по-големи бутони.
дейност: Вярно или невярно
Определете дали твърденията са вярно или невярно.
Гледайте видеото
В това видео ще намерите обобщение на част 5 от този модул.