Modulo 4 – BUILD
Implementazione digitale
Questo modulo si concentrerà sull’implementazione dei contenuti dell’escape game in Genially, come piattaforma più accessibile e versatile per questo obiettivo, ma le istruzioni e i suggerimenti principali possono essere seguiti anche con altri strumenti e motori digitali.
1. Creare e adattare la struttura digitale
Prima di iniziare a implementare il tuo escape game nella piattaforma digitale scelta, hai bisogno di una struttura semplice con enigmi chiave, soluzioni e aspettative e impostazioni generali. Questo garantisce coerenza ed efficienza, previene la confusione e rende il testing molto più semplice.
1.1 Scegliere la struttura digitale giusta: ramificazione e flusso
Opzione A: flusso lineare (raccomandato per chi crea per la prima volta)
I giocatori passano da Enigma 1 → Enigma 2 → Enigma 3 in un ordine chiaro, con ogni soluzione che conduce all’enigma successivo. Perché è la scelta migliore per i principianti:
- Più facile da testare e correggere, con meno rischi tecnici
- Meno possibilità che i giocatori si perdano
- Aspettative e organizzazione chiare
Opzione B: flusso ramificato (solo se è davvero necessario)
I giocatori scelgono percorsi diversi o sbloccano schermate in ordini diversi. Possono esserci più percorsi e finali. La soluzione più semplice è creare percorsi unici per evitare confusione e proporre lo stesso finale per alcuni percorsi diversi.
Quando usare la ramificazione:
- Vuoi scelte con conseguenze e un coinvolgimento significativo.
- Vuoi che i partecipanti sviluppino autonomia e competenze organizzative.
- Hai tempo per pianificare, strutturare e testare con attenzione.
Attività: Vero o falso
Decidi se l’affermazione è vera o falsa.
Guarda il video
In questo video troverai un riassunto della Parte 1.1 di questo modulo.
1.2 Schermo singolo vs più dispositivi
Schermo singolo (un dispositivo per squadra)
- Tutti vedono insieme la stessa schermata.
- Opzione più semplice e sicura per centri giovanili e workshop.
Più dispositivi/schermi
- I giocatori possono aprire individualmente link o strumenti aggiuntivi.
- Più stimolante, ma può diventare caotico.
- Richiede istruzioni più solide e punti di ricongiungimento.
Suggerimenti e trucchi: progetta prima per uno schermo singolo, per garantire chiarezza e coerenza. Aggiungi elementi multi-dispositivo come passaggi opzionali per gruppi più organizzati.
1.3 Mappare gli enigmi su schermate/pagine
Una regola chiave per evitare di sovraccaricare i giocatori e garantire coerenza: 1 schermata o pagina = 1 sfida. Per ogni enigma, decidi:
- Dove si svolge? (quale schermata)
- Che cosa fa il giocatore? (clicca / digita / sceglie / trascina)
- Che cosa cambia quando riesce? (indizio / sblocco / passaggio alla pagina successiva)
Attività: Sequenziamento dei passaggi
Trascina ogni elemento nel passaggio giusto.
1.4 Creare un “Piano di costruzione digitale” (modello)
Una volta identificati struttura, flusso e impostazioni, crea un documento dettagliato per avere una panoramica chiara del tuo piano digitale.
Nome e numero della schermata/pagina:
Scopo: (a cosa serve questa schermata/pagina?)
Istruzione per il giocatore (1–2 frasi): (linee guida chiare)
Enigma/attività: (compito specifico da completare)
Tipo di risposta: (codice / parola / scelta / drag & drop / sequenza di clic)
Risorse necessarie: (sfondo, icone, audio, video, immagini-indizio)
Interattività necessaria: (mostra/nascondi, link alla pagina, domanda, lucchetto)
Effetto di successo: (che cosa si sblocca? Che cosa conferma le soluzioni corrette?)
Feedback per errore: (quale messaggio appare quando i giocatori sbagliano?)
Schermata/pagina successiva: (link o transizione pertinente)