Modulo 4 – BUILD

Implementazione digitale

2. Configurare la piattaforma digitale (focus su Genially)

2.1 Creare il tuo progetto Genially

Passaggio 1: crea un account ed effettua l’accesso

Passaggio 2: avvia una nuova creazione

  1. Seleziona Crea Genially (pulsante in alto a destra).
  2. Scegli un punto di partenza:
    • Da un modello (raccomandato)
    • Creazione vuota (solo se sai già che cosa vuoi fare)

Passaggio 3: scegli il formato migliore per gli escape game

  • Formato presentazione (ogni slide = una stanza/schermata)
  • OPPURE un modello di escape room / gamification già pronto

 

Suggerimenti e trucchi: scegli un modello che assomigli già a una “stanza” o a una “mappa” come base concreta su cui costruire. Puoi sostituire il design in seguito o personalizzarlo.

2.2 Imparare l’editor in 5 minuti (ciò che conta di più)

Non cercare di padroneggiare tutto né di immergerti nei dettagli e nelle complessità della piattaforma. Crea prima una struttura globale e concentrati sulle basi.

Attività: Abbinamento

Abbina ogni funzione chiave che userai spesso in una creazione Genially al suo intento e obiettivo.

Suggerimenti e trucchi: prova diversi elementi e opzioni interattive e verifica quali corrispondono alle tue esigenze. La piattaforma offre un’ampia varietà di opzioni. Consulta la sezione 4.4 per esempi concreti e indicazioni su come implementarli.

Regola d’oro per i livelli: se qualcosa non è cliccabile, controlla l’ordine perché un altro elemento potrebbe trovarsi sopra.

Guarda il video

In questo video troverai un riassunto della Parte 2.2 di questo modulo.

2.3 Costruire le pagine a partire dal piano

  1. Costruisci prima un prototipo con tutte le pagine principali necessarie, includendo la struttura minima e le aspettative per ogni fase del gioco.
  2. Rinomina ogni pagina in modo chiaro (Intro > Enigma 1 > Enigma 2 > Enigma 3 > Fine).
  3. Duplica le pagine se vuoi un layout coerente (stessa posizione o stesso formato per pannelli di istruzioni, suggerimenti o pulsanti di navigazione).

Una volta completata la struttura, per ogni pagina includi:

  1. Sfondo (un’immagine chiara o un colore semplice)
  2. Box istruzioni (breve e visibile)
  3. Area dell’enigma (ciò con cui i giocatori interagiscono)
  4. Pulsante suggerimento (anche se rivela solo un piccolo aiuto)

 

Suggerimenti e trucchi: rendi evidenti gli elementi importanti e fornisci indizi; parti sempre dal presupposto che i giocatori leggeranno velocemente, cliccheranno prima la cosa sbagliata o non noteranno i suggerimenti.

2.4 Creare una navigazione sicura

  1. Inserisci un pulsante o una forma e assegnali un’etichetta chiara (per esempio: “Avanti”).
  2. Aggiungi l’opzione “Interattività”: “Vai alla pagina” e scegli la pagina a cui i giocatori devono essere inviati quando cliccano sul pulsante.

Suggerimenti e trucchi: blocca il pulsante fino al successo, nascondendolo finché l’enigma non viene risolto. Consulta la sezione 4.4 per imparare a usare la funzione “Reveal”.

2.5 Errori comuni e soluzioni rapide

Errore 1: “I miei progressi sono andati persi”

  • Controlla sempre che i progressi siano stati salvati prima di chiudere.
  • Duplica regolarmente il progetto quando apporti grandi modifiche


Errore 2: “La mia schermata sembra troppo piena”

  • Mantieni una sola attività principale per schermata/pagina: separa istruzioni e meccaniche dell’enigma in 2 pagine diverse.
  • Nascondi contenuti opzionali e testi lunghi in pop-up o pannelli a comparsa.


Errore 3: “I giocatori non trovano cosa cliccare”

  • Aggiungi etichette o icone (“Clicca qui” oppure frecce/punti interrogativi/lampadine).
  • Usa icone coerenti (lente d’ingrandimento per ispezionare, icona della mano per aprire).


Errore 4: “I pulsanti portano nel posto sbagliato”

  • Rinomina le pagine in modo chiaro (Enigma 1, Soluzione 1, Transizione 1, Enigma 2, ecc.)
  • Testa ogni pulsante subito dopo averlo creato