Módulo 4 – CONSTRUIR

Implementación digital

Este módulo se centrará en la implementación de contenidos de juegos de escape en Genially, como la plataforma más accesible y polivalente para este fin, pero las instrucciones y consejos clave pueden aplicarse a otras herramientas y motores digitales.

1. Creación y adaptación de la estructura digital

Antes de empezar a implementar tu juego de escape en la plataforma digital que elijas, necesitas una estructura sencilla con los acertijos clave, las soluciones y las expectativas y ajustes generales. Esto garantiza la coherencia y la eficiencia, evita la confusión y facilita mucho las pruebas.

1.1 Elige la estructura digital adecuada: ramificaciones y flujo

Opción A: Flujo lineal (recomendado para creadores/as noveles)

Los/as jugadores/as pasan del Rompecabezas 1 → Rompecabezas 2 → Rompecabezas 3 en un orden claro, y cada solución conduce al siguiente enigma. Por qué es la mejor opción para principiantes/as:

  • Más fácil de probar y corregir, con menos riesgos técnicos
  • Menor probabilidad de que los/as jugadores/as se pierdan
  • Expectativas y organización claras

 

Opción B: Flujo ramificado (solo si realmente lo necesitas)

Los/as jugadores/as eligen diferentes rutas o desbloquean pantallas en diferentes órdenes. Puede haber múltiples caminos y finales. Lo más sencillo es crear caminos únicos para evitar confusiones y proponer el mismo final para varios caminos diferentes.

Cuándo utilizar la ramificación:

  • Quieres opciones con consecuencias y una participación significativa.
  • Quieres que los/as participantes desarrollen autonomía y habilidades organizativas.
  • Tienes tiempo para planificar, estructurar y probar con cuidado.

Actividad: Verdadero o falso

Decide si las afirmaciones son verdaderas o falsas.

Mira el vídeo

En este vídeo encontrarás un resumen de la parte 1.1 de este módulo.

1.2 Pantalla única frente a múltiples dispositivos

Pantalla única (un dispositivo por equipo)

  • Todos ven la misma pantalla juntos.
  • La opción más fácil y segura para centros juveniles y talleres.

Varios dispositivos/pantallas

  • Los/as jugadores/as pueden abrir enlaces o herramientas adicionales de forma individual.
  • Más emocionante, pero puede volverse caótico.
  • Requiere instrucciones más claras y puntos de reincorporación.

 

Consejos y trucos: Diseña primero para una sola pantalla para garantizar la claridad y la coherencia. Añade elementos para múltiples dispositivos como pasos opcionales para grupos más organizados.

1.3 Asigna los acertijos a pantallas/páginas

Una regla clave para evitar abrumar a los/as jugadores/as y garantizar la coherencia: 1 pantalla o página = 1 desafío. Para cada acertijo, decide:

  1. ¿Dónde ocurre? (en qué pantalla)
  2. ¿Qué hace el/a jugador/a? (hacer clic / escribir / elegir / arrastrar)
  3. ¿Qué cambia cuando lo consigue? (pista / desbloquear / pasar a la página siguiente)

 

Actividad: Secuenciación de pasos

Arrastra cada elemento al paso correcto.

1.4 Crea un «plan de construcción digital» (plantilla)

Una vez que hayas identificado la estructura, el flujo y los parámetros, elabora un documento detallado para tener una visión general clara de tu plan digital.

Nombre y número de pantalla/página:
Propósito: (¿para qué sirve esta pantalla/página?)
Instrucciones para el/a jugador/a (1-2 frases): (pautas claras)
Rompecabezas/tarea: (tarea específica que hay que realizar)
Tipo de respuesta: (código / palabra / elección / arrastrar y soltar / secuencia de clics)
Recursos necesarios: (fondo, iconos, audio, vídeo, imágenes de pistas)
Interactividad necesaria: (mostrar/ocultar, enlace a la página, pregunta, bloqueo)
Efecto de éxito: (¿qué se desbloquea? ¿Qué confirma las soluciones correctas?)
Respuesta incorrecta: (¿qué mensaje aparece cuando los/as jugadores/as se equivocan?)
Página/pantalla siguiente: (enlace o transición relevante)

Actividad: Rellena los espacios en blanco