Module 4 - CONSTRUIRE
Mise en œuvre numérique
Ce module portera sur la création d’escape games sur Genially, qui constitue la plateforme la plus accessible et la plus polyvalente pour ce type de projet ; toutefois, les instructions et les conseils essentiels peuvent être appliqués à d’autres outils et moteurs numériques.
1. Créer et adapter la structure numérique
Avant de commencer à mettre en place votre escape game sur la plateforme numérique de votre choix, vous devez disposer d’une structure simple comprenant les énigmes clés, les solutions, ainsi que les attentes générales et les paramètres. Cela garantit la cohérence et l’efficacité, évite toute confusion et facilite considérablement les tests.
1.1 Choisir la bonne structure numérique : ramification et déroulement
Option A : Déroulement linéaire (recommandé pour les créateurs débutants)
Les joueurs passent de Énigme 1 → Énigme 2 → Énigme 3 dans un ordre clair, chaque solution menant à l’énigme suivante. Pourquoi est-ce la meilleure option pour les débutants :
- Plus facile à tester et à corriger, avec moins de risques techniques
- Moins de risques que les joueurs se perdent
- Attentes et organisation claires
Option B : Déroulement ramifié (uniquement si vous en avez vraiment besoin)
Les joueurs choisissent différents itinéraires ou débloquent des écrans dans un ordre différent. Il peut y avoir plusieurs chemins et plusieurs fins. Le plus simple est de créer des chemins uniques pour éviter toute confusion et de proposer la même fin pour plusieurs chemins différents.
Quand utiliser les ramifications :
- Vous souhaitez proposer des choix qui ont des conséquences et suscitent une implication significative.
- Vous souhaitez que les participants développent leur autonomie et leurs compétences organisationnelles.
- Vous disposez du temps nécessaire pour planifier, structurer et tester soigneusement.
Activité : Vrai ou Faux
Déterminez si les affirmations sont vraies ou fausses.
Regardez la vidéo
Dans cette vidéo, vous trouverez un résumé de la partie 1.1 de ce module.
1.2 Un seul écran ou plusieurs appareils
Un seul écran (un appareil par équipe)
- Tout le monde regarde le même écran ensemble.
- L’option la plus simple et la plus sûre pour les centres pour la jeunesse et les ateliers.
Plusieurs appareils ou écrans
- Les joueurs peuvent ouvrir individuellement des liens ou des outils supplémentaires.
- Plus passionnant, mais peut devenir chaotique.
- Nécessite des instructions plus précises et des points de repère pour se recentrer.
Conseils et astuces : Concevez d’abord pour un seul écran afin de garantir la clarté et la cohérence. Ajoutez ensuite des éléments multi-appareils tels que des étapes facultatives pour les groupes mieux organisés.
1.3 Mettre en correspondance les énigmes avec les écrans ou les pages
Une règle essentielle pour éviter de submerger les joueurs et garantir la cohérence : 1 écran ou page = 1 défi. Pour chaque énigme, déterminez :
- Où se déroule-t-elle ? (sur quel écran)
- Que doivent faire les joueurs ? (cliquer / taper / choisir / glisser)
- Qu’est-ce qui change en cas de réussite ? (indice / déblocage / passage à la page suivante)
Activité : Mise en ordre d’étapes
Faites glisser chacun des quatre éléments vers l’étape correspondante.
1.4 Créer un « plan de conception numérique » (modèle)
Une fois que vous avez défini la structure, le déroulement et les paramètres, rédigez un document détaillé afin d’avoir une vue d’ensemble claire de votre plan numérique.
Nom et numéro de l’écran/de la page :
Objectif : (À quoi sert cet écran ou cette page ?)
Instructions pour les joueurs (1 à 2 phrases) : (Consignes claires)
Énigme ou tâche : (Tâche spécifique à accomplir)
Type de réponse : (code / mot / choix / glisser-déposer / enchaînement de clics)
Éléments nécessaires : (arrière-plan, icônes, audio, vidéo, images-indices)
Interactivité requise : (afficher/masquer, lien vers une page, question, verrou)
Effet de réussite : (Qu’est-ce qui se déverrouille ? Qu’est-ce qui confirme les bonnes solutions ?)
Remarque en cas d’erreur : (Quel message s’affiche lorsque les joueurs se trompent ?)
Écran ou page suivant : (Lien ou transition pertinent)