Moduł 4 – TWORZENIE

Wdrożenie cyfrowe

2. Konfiguracja platformy cyfrowej (skupienie na Genially)

2.1 Utwórz swój projekt Genially

Krok 1: Utwórz konto i zaloguj się

Krok 2: Rozpocznij nowe tworzenie

  1. Wybierz opcję Utwórz Genially (przycisk w prawym górnym rogu).
  2. Wybierz punkt wyjścia:
    • Z szablonu (zalecane)
    • Puste dzieło (tylko jeśli już wiesz, co chcesz zrobić)

Krok 3: Wybierz najlepszy format dla gier typu escape room

  • Format prezentacji (każdy slajd = jedno pomieszczenie/ekran)
  • LUB Gotowy szablon pokoju zagadek / grywalizacji

 

Wskazówki i triki: Wybierz szablon, który już wygląda jak „pokój” lub „mapa”, aby mieć konkretną podstawę do pracy. Projekt możesz później zmienić lub dostosować.

2.2 Poznaj edytor w 5 minut (co jest najważniejsze)

Nie próbuj opanować wszystkiego ani zagłębiać się w szczegóły i zawiłości platformy. Najpierw stwórz ogólną strukturę i skup się na podstawach.

Rodzaj zadania: Dopasowywanie

Dopasuj każdą kluczową funkcję, z której będziesz często korzystać podczas tworzenia projektu w Genially, do jej przeznaczenia i celu.

Wskazówki i triki: Wypróbuj różne elementy i opcje interaktywne, aby sprawdzić, które z nich odpowiadają Twoim potrzebom. Platforma oferuje szeroki wybór opcji. Konkretne przykłady i instrukcje dotyczące ich wdrażania znajdziesz w sekcji 4.4.

Złota zasada dotycząca warstw: Jeśli coś nie jest klikalne, sprawdź kolejność, ponieważ inny element może znajdować się nad nim.

Obejrzyj film

W tym filmie znajdziesz podsumowanie części 1 tego modułu.

2.3 Twórz strony na podstawie planu

  1. Najpierw stwórz prototyp zawierający wszystkie potrzebne strony główne, z minimalną strukturą i oczekiwaniami dla każdego etapu gry.
  2. Nadaj każdej stronie jasną nazwę (Intro > Zagadka 1 > Zagadka 2 > Zagadka 3 > Koniec).
  3. Powiel strony, jeśli chcesz uzyskać spójny układ (takie samo rozmieszczenie lub format paneli instrukcji, podpowiedzi lub przycisków nawigacyjnych).

Po ukończeniu struktury, dla każdej strony uwzględnij:

  1. Tło (jeden wyraźny obraz lub prosty kolor)
  2. Okienko z instrukcją (krótkie i widoczne)
  3. Obszar łamigłówki (z którym gracze wchodzą w interakcję)
  4. Przycisk podpowiedzi (nawet jeśli ujawnia tylko niewielką wskazówkę)

 

Wskazówki i triki: Wyróżnij ważne elementy i podaj wskazówki; zawsze zakładaj, że gracze będą czytać pobieżnie, najpierw klikną w niewłaściwe miejsce lub przeoczą podpowiedzi.

2.4 Twórz nawigację w bezpieczny sposób

  1. Wstaw przycisk lub kształt i oznacz go wyraźnie (na przykład: „Dalej”).
  2. Dodaj opcję „Interaktywność”: „Przejdź do strony” i wybierz stronę, na którą gracze powinni zostać przekierowani po kliknięciu przycisku.

 

Wskazówki i triki: Zablokuj przycisk do momentu sukcesu, ukrywając go do czasu rozwiązania zagadki. Zapoznaj się z sekcją 4.4, aby dowiedzieć się, jak korzystać z funkcji „Ujawnij”.

2.5 Typowe błędy i szybkie rozwiązania

Błąd 1: „Moje postępy zostały utracone”

  • Zawsze sprawdzaj, czy postępy zostały zapisane przed zamknięciem.
  • Regularnie twórz kopie zapasowe projektu, gdy wprowadzasz duże zmiany

Błąd 2: „Mój ekran wygląda na przepełniony”

  • Na każdym ekranie/stronie umieszczaj tylko jedno główne zadanie: rozdziel instrukcje i mechanikę zagadki na dwie różne strony.
  • Ukryj treści opcjonalne i długie teksty w wyskakujących okienkach lub panelach.

Błąd 3: „Gracze nie wiedzą, gdzie kliknąć”

  • Dodaj etykiety lub ikony („Kliknij tutaj” lub strzałki/znaki zapytania/żarówki).
  • Używaj spójnych ikon (lupka do sprawdzenia, ikona dłoni do otwarcia).

Błąd 4: „Przyciski prowadzą w złe miejsce”

  • Nadaj stronom jasne nazwy (Zagadka 1, Rozwiązanie 1, Przejście 1, Zagadka 2 itp.)
  • Sprawdź działanie każdego przycisku zaraz po jego utworzeniu