Moduł 4 – TWORZENIE
Wdrożenie cyfrowe
2. Konfiguracja platformy cyfrowej (skupienie na Genially)
2.1 Utwórz swój projekt Genially
Krok 1: Utwórz konto i zaloguj się
Krok 2: Rozpocznij nowe tworzenie
- Wybierz opcję Utwórz Genially (przycisk w prawym górnym rogu).
- Wybierz punkt wyjścia:
- Z szablonu (zalecane)
- Puste dzieło (tylko jeśli już wiesz, co chcesz zrobić)
Krok 3: Wybierz najlepszy format dla gier typu escape room
- Format prezentacji (każdy slajd = jedno pomieszczenie/ekran)
- LUB Gotowy szablon pokoju zagadek / grywalizacji
Wskazówki i triki: Wybierz szablon, który już wygląda jak „pokój” lub „mapa”, aby mieć konkretną podstawę do pracy. Projekt możesz później zmienić lub dostosować.
2.2 Poznaj edytor w 5 minut (co jest najważniejsze)
Nie próbuj opanować wszystkiego ani zagłębiać się w szczegóły i zawiłości platformy. Najpierw stwórz ogólną strukturę i skup się na podstawach.
Rodzaj zadania: Dopasowywanie
Dopasuj każdą kluczową funkcję, z której będziesz często korzystać podczas tworzenia projektu w Genially, do jej przeznaczenia i celu.
Wskazówki i triki: Wypróbuj różne elementy i opcje interaktywne, aby sprawdzić, które z nich odpowiadają Twoim potrzebom. Platforma oferuje szeroki wybór opcji. Konkretne przykłady i instrukcje dotyczące ich wdrażania znajdziesz w sekcji 4.4.
Złota zasada dotycząca warstw: Jeśli coś nie jest klikalne, sprawdź kolejność, ponieważ inny element może znajdować się nad nim.
Obejrzyj film
W tym filmie znajdziesz podsumowanie części 1 tego modułu.
2.3 Twórz strony na podstawie planu
- Najpierw stwórz prototyp zawierający wszystkie potrzebne strony główne, z minimalną strukturą i oczekiwaniami dla każdego etapu gry.
- Nadaj każdej stronie jasną nazwę (Intro > Zagadka 1 > Zagadka 2 > Zagadka 3 > Koniec).
- Powiel strony, jeśli chcesz uzyskać spójny układ (takie samo rozmieszczenie lub format paneli instrukcji, podpowiedzi lub przycisków nawigacyjnych).
Po ukończeniu struktury, dla każdej strony uwzględnij:
- Tło (jeden wyraźny obraz lub prosty kolor)
- Okienko z instrukcją (krótkie i widoczne)
- Obszar łamigłówki (z którym gracze wchodzą w interakcję)
- Przycisk podpowiedzi (nawet jeśli ujawnia tylko niewielką wskazówkę)
Wskazówki i triki: Wyróżnij ważne elementy i podaj wskazówki; zawsze zakładaj, że gracze będą czytać pobieżnie, najpierw klikną w niewłaściwe miejsce lub przeoczą podpowiedzi.
2.4 Twórz nawigację w bezpieczny sposób
- Wstaw przycisk lub kształt i oznacz go wyraźnie (na przykład: „Dalej”).
- Dodaj opcję „Interaktywność”: „Przejdź do strony” i wybierz stronę, na którą gracze powinni zostać przekierowani po kliknięciu przycisku.
Wskazówki i triki: Zablokuj przycisk do momentu sukcesu, ukrywając go do czasu rozwiązania zagadki. Zapoznaj się z sekcją 4.4, aby dowiedzieć się, jak korzystać z funkcji „Ujawnij”.
2.5 Typowe błędy i szybkie rozwiązania
Błąd 1: „Moje postępy zostały utracone”
- Zawsze sprawdzaj, czy postępy zostały zapisane przed zamknięciem.
- Regularnie twórz kopie zapasowe projektu, gdy wprowadzasz duże zmiany
Błąd 2: „Mój ekran wygląda na przepełniony”
- Na każdym ekranie/stronie umieszczaj tylko jedno główne zadanie: rozdziel instrukcje i mechanikę zagadki na dwie różne strony.
- Ukryj treści opcjonalne i długie teksty w wyskakujących okienkach lub panelach.
Błąd 3: „Gracze nie wiedzą, gdzie kliknąć”
- Dodaj etykiety lub ikony („Kliknij tutaj” lub strzałki/znaki zapytania/żarówki).
- Używaj spójnych ikon (lupka do sprawdzenia, ikona dłoni do otwarcia).
Błąd 4: „Przyciski prowadzą w złe miejsce”
- Nadaj stronom jasne nazwy (Zagadka 1, Rozwiązanie 1, Przejście 1, Zagadka 2 itp.)
- Sprawdź działanie każdego przycisku zaraz po jego utworzeniu