Modulo 4 – BUILD
Implementazione digitale
6. Protocollo di test tecnico e playtesting
6.1 Checklist tecnica prima del testing
Test di navigazione (sistematico)
- Clicca ogni pulsante visibile in ordine.
- Conferma che ogni pulsante porti alla pagina corretta.
- Conferma che ci sia sempre una via per proseguire e nessun blocco.
Test delle interazioni
- Attiva ogni interazione (reveal / sblocco / input testuale / drag-and-drop).
- Prova deliberatamente risposte sbagliate:
- Ricevi un feedback adeguato?
- Puoi riprovare con suggerimenti?
- Prova le risposte corrette: sblocca ciò che dovrebbe?
Test dei media
- Immagini o video si caricano?
- Il suono funziona (se usato)?
- Se i media non funzionano, il gioco ha ancora senso?
Test degli strumenti esterni (se usati)
- Apri eventuali elementi esterni o strumenti incorporati.
- Testali su un secondo dispositivo.
- Crea un piano di backup se non funzionano (pulsante “apri in una nuova scheda” o indizio alternativo in formato ibrido, come documenti fisici).
6.2 Condurre una sessione di playtest
- Dai il link a 2-4 persone che non hanno lavorato al gioco, con istruzioni minime (come le riceverebbero i giocatori reali).
- Chiedi loro di “pensare ad alta voce” (dire cosa stanno cercando di fare o cosa li confonde).
- Osserva in silenzio il più possibile e prendi nota di:
- Dove si bloccano
- Che cosa fraintendono
- Dove cliccano per errore
- Quali istruzioni ignorano
Attività: Abbinamento
Che cosa dovresti osservare durante il playtesting? Abbina gli aspetti chiave ai criteri su cui dovresti concentrarti.
6.3 Usare un registro di bug e confusione (modello)
Nome della pagina/schermata:
Che cosa è successo:
Che cosa dovrebbe succedere:
Idea di correzione:
Priorità: Alta / Media / Bassa
Dare priorità alle correzioni:
- Alta: blocca il progresso, rompe il gioco, causa grande frustrazione
- Media: confusione, ma è ancora possibile continuare
- Bassa: aspetti estetici, piccoli miglioramenti
6.4 Controlli finali di stabilità
- Ritesta dopo ogni correzione (piccole modifiche possono rompere altre cose). Controlla ogni interazione, pulsante, link, media e processo di feedback.
- Conferma le impostazioni di condivisione (privacy e accesso corretti).
- Duplica il progetto come versione finale di backup.