Módulo 4 – CONSTRUIR

Implementación digital

5. Garantizar la accesibilidad y la usabilidad

5.1 Legibilidad

  1. Coloca las instrucciones en un recuadro sólido (no pongas el texto directamente sobre imágenes recargadas).
  2. Las instrucciones deben ser breves: una acción o un objetivo por frase.
  3. Evita la cursiva, el subrayado o el texto justificado. Usa negrita y alinea a la izquierda.
  4. Asegúrate de que todo el texto utilice un interlineado de 1,4 a 1,5.
  5. Utiliza fuentes claras y sin serif (como Arial, Century Gothic u Open Dys).
  6. Utiliza un tamaño de fuente adecuado: al menos 18 pt para el cuerpo del texto, 24 pt para los encabezados y los botones. No utilices un tamaño inferior a 16 pt si tu juego se juega en teléfonos móviles.
  7. Evita los párrafos largos y utiliza viñetas siempre que sea posible.

 

Consejos y trucos: Si tienes que añadir un texto más extenso, muéstralo solo cuando sea necesario (mediante un botón con la indicación «Leer más»).

5.2 Color y contraste

  1. Evita el texto u objetos claros sobre un fondo claro o recargado. Da preferencia a los colores más oscuros para los elementos en primer plano.
  2. Comprueba que los colores, especialmente entre los elementos clave, tengan el contraste adecuado (utiliza herramientas como WebAIM Contrast Checker). Intenta alcanzar un contraste de al menos 4,5:1 para el texto normal y de 3:1 para el texto grande.
  3. Evita las señales que utilicen solo rojo y verde (que suponen un riesgo para las personas daltónicas).
  4. Utilice símbolos junto con el texto, y no solo el color, para las pistas clave o los elementos de los rompecabezas. Por ejemplo: «Desbloqueado ✓» o «Inténtalo de nuevo ✗».

5.3 Alternativas auditivas y visuales

  1. Evita los efectos de sonido o animaciones irrelevantes; mantén solo los elementos relevantes y útiles (no deberían ser necesarios para resolver los acertijos).
  2. Activa la opción «Zoom» en la configuración de «Preferencias» para permitir que los/as jugadores/as con discapacidad visual puedan ver más de cerca los elementos clave.
  3. Si añades narración de audio, añade también la transcripción en forma de texto.
  4. Si añades una pista visual o en vídeo, escribe también la información clave en forma de texto.

5.4 Sobrecarga cognitiva

Reglas de diseño aptas para principiantes/as

  • Un objetivo principal por pantalla
  • Un máximo de 3 a 7 elementos en los que se pueda hacer clic en las pantallas para principiantes/as
  • Proporciona una instrucción visible del tipo «¿Qué debo hacer?» en todo momento

Estructura útil

  • Cuadro «Tu tarea» para identificar fácilmente las instrucciones.
  • Cuadro «Pistas encontradas» para confirmar los pasos correctos y aclarar el proceso.
  • Botón «Pista» para proporcionar orientación adecuada en caso de dificultad

5.5 Compatibilidad con dispositivos

  1. Previsualización en un ordenador portátil, un teléfono y una tableta para garantizar que las funciones, el tamaño y las interacciones sean adecuadas en todos los dispositivos potenciales.
  2. Comprueba:
    • ¿Son los botones lo suficientemente grandes para el tacto?
    • ¿Se puede leer el texto sin ampliarlo?
    • ¿Caben las ventanas emergentes en la pantalla?
  3. Si el uso móvil es habitual, simplifica:
    • Menos puntos de clic pequeños
    • Menos tareas de arrastrar y soltar
    • Texto y botones más grandes

Actividad: Verdadero o falso

Decide si las afirmaciones son verdaderas o falsas.

Mira el vídeo

En este vídeo encontrarás un resumen de la parte 5 de este módulo.