Moduł 4 – TWORZENIE

Wdrożenie cyfrowe

4. Tworzenie interakcji i mechaniki łamigłówek

To właśnie tutaj Twoja gra staje się interaktywna, z klikalnymi wskazówkami, blokadami ukrytej zawartości i postępami. Każda interakcja powinna odpowiadać na pytanie:

  1. Co mogę tutaj zrobić?
  2. Co się stanie, gdy kliknę?
  3. Co powinienem zrobić dalej?

Jeśli gracze nie otrzymają tych odpowiedzi, mogą poczuć się zablokowani, przytłoczeni, zdezorientowani lub sfrustrowani.

Samouczki dotyczące wdrażania: ukryte elementy, nawigacja, kody i kluczowe mechaniki

Mikro-samouczek 1: Kliknij, aby odkryć ukryty element

  1. Dodaj element (pole tekstowe, przycisk lub obraz), który chcesz ukryć.
  2. Dodaj kolejny element, z którym gracze muszą wejść w interakcję (który muszą zidentyfikować na podstawie instrukcji łamigłówki wśród fałszywych tropów).
  3. Dodaj interaktywność „Ujawnij” i połącz obiekt klikalny z ukrytym: kliknięcie elementu z kroku 2 ujawnia element z kroku 1.
  4. Użyj interakcji „Ujawnij”, aby połączyć kliknięty element z komunikatem zwrotnym i przyciskiem „Dalej”, tak aby pojawiały się one tylko wtedy, gdy gracz wejdzie w interakcję z właściwym elementem.

Wskazówki i triki: Działa to w przypadku różnych rodzajów zagadek, takich jak ujawnienie podpowiedzi, informacji lub dosłownego klucza do otwarcia zamka. Aby uzyskać bardziej kompletny samouczek, sprawdź narzędzie zestawu Creation Kit „Narzędzia interaktywności – funkcje Genially”.

Jeśli chcesz ukryć wiele elementów, może być konieczne użycie dodatkowych zasobów, takich jak narzędzia S’Cape, a konkretnie Brian. Więcej informacji na temat S’Cape znajdziesz w arkuszu zestawu Creation Kit „Materiały pomocnicze – S’Cape”.

Mikro-samouczek 2: Utwórz pole wprowadzania kodu/słowa kluczowego

  1. Dodaj interaktywny element pytania, który umożliwia wprowadzanie danych, np. „Krótka odpowiedź” lub „Wypełnij luki”, a następnie ustaw odpowiedzi w ustawieniach.
  2. Stwórz dwa jasne komunikaty zwrotne:
    • Poprawna: „Odblokowano! Kolejny krok jest teraz dostępny”.
    • Błędna: „Nie do końca. Sprawdź ponownie wskazówkę i spróbuj jeszcze raz”.

 

Wskazówki i triki: Zmniejsz frustrację, określając, która wersja odpowiedzi jest akceptowana. Domyślne interakcje pozwalają tylko na jeden format odpowiedzi (wielkie lub małe litery, spacje). Ostrzeż graczy: „Wpisz kod WIELKIMI LITERAMI, bez spacji”.

Jeśli chcesz dodać bardziej zaawansowaną blokadę, która może ukrywać treść do momentu wprowadzenia kodu, użyj Lockee i dodaj do niego link w Genially. Więcej informacji znajdziesz w arkuszu zestawu do tworzenia „Narzędzia interaktywne – Lockee.fr”.

Jeśli chcesz skorzystać z bardziej elastycznego rozwiązania, możesz użyć dodatkowych narzędzi, takich jak narzędzia S’Cape, a konkretnie Couis3. Więcej informacji na temat S’Cape znajdziesz w arkuszu zestawu Creation Kit zatytułowanym „Materiały pomocnicze – S’Cape”.

Mikro-samouczek 3: Stwórz układankę typu „przeciągnij i upuść”

Mechanika typu „przeciągnij i upuść” może być bardzo wciągająca, ale jest trudniejsza do przetestowania i nie jest przyjazna dla użytkownika ani dostępna na urządzeniach mobilnych.

  1. Łatwa opcja 1: Użyj interaktywnego pytania o nazwie „Sortuj”, które pozwala graczom przeciągać i układać określoną liczbę elementów w określonej kolejności. Możesz łatwo modyfikować treść i ustawienia oraz dodawać akcję, gdy gracze odniosą sukces lub poniosą porażkę (szczegóły w poniższym filmie).
  2. Łatwa opcja 2: Użyj interaktywności „Przeciągnij i upuść”, która pozwala łączyć ze sobą niestandardowe elementy (jeden element do przeciągnięcia, jedna strefa upuszczania). Możesz dodać akcję, gdy gracze wykonają lub nie wykonają akcji dla wszystkich elementów (szczegóły w poniższym filmie).
  3. Opcja zaawansowana: Użyj narzędzia S’Cape „DND Lemniscape”, które pozwala na bardziej zróżnicowane interakcje, ale wymaga elementów zewnętrznych i kilku konkretnych kroków do wdrożenia. Szczegółowy samouczek jest dostępny w arkuszu zestawu do tworzenia „Narzędzia interaktywności – S’Cape DND Lemniscape”.

Obejrzyj film

W tym filmie znajdziesz podsumowanie tego mikro-samouczka.

Rodzaj zadania: Pytania wielokrotnego wyboru

Wybierz prawidłową odpowiedź.

Mikro-samouczek 4: Dodaj kody QR do gry hybrydowej

  1. Utwórz kod QR, który odsyła do strony/filmu (użyj narzędzi takich jak MeQR).
  2. Dodaj obraz kodu QR do Genially lub wydrukuj go jako fizyczny dokument ukryty w pomieszczeniu, aby urozmaicić format.
  3. Zawsze umieszczaj krótki opis linku pod kodem QR (jako opcję zapasową na wypadek, gdyby kod QR stał się nieczytelny).
  4. Przetestuj skanowanie kodu QR przy użyciu co najmniej dwóch różnych telefonów.

Rodzaj zadania: Pytanie do refleksji i zadanie

Pomyśl o jednej zagadce, którą możesz zaprojektować dla konkretnego celu edukacyjnego.
Jakiego rodzaju interakcji użyłbyś i dlaczego? Wypróbuj to!