Módulo 4 – CONSTRUIR
Implementación digital
2. Configuración de la plataforma digital (enfoque en Genially)
2.1 Crea tu proyecto en Genially
Paso 1: Crea una cuenta e inicia sesión
Paso 2: Inicia una nueva creación
- Selecciona «Crear Genially» (botón de la esquina superior derecha).
- Elige un punto de partida:
- A partir de una plantilla (recomendado)
- Creación en blanco (solo si ya sabes lo que quieres hacer)
Paso 3: Elige el mejor formato para los juegos de escape
- Formato de presentación (cada diapositiva = una sala/pantalla)
- O una plantilla ya preparada de sala de escape/gamificación
Consejos y trucos: Elige una plantilla que ya parezca una «habitación» o un «mapa» como base concreta sobre la que construir. Puedes sustituir el diseño más adelante o personalizarlo.
2.2 Aprende a usar el editor en 5 minutos (lo más importante)
No intentes dominarlo todo ni te sumerjas en los detalles y complejidades de la plataforma. Crea primero una estructura global y céntrate en lo básico.
Actividad: Emparejamiento
Empareja cada función clave que usarás a menudo en una creación de Genially con su propósito y objetivo.
Consejos y trucos: Prueba una variedad de elementos y opciones interactivas y descubre cuáles se ajustan a tus necesidades. La plataforma ofrece una amplia variedad de opciones. Consulta la sección 4.4 para ver ejemplos concretos y cómo implementarlos.
Regla de oro para las capas: si no se puede hacer clic en algo, comprueba el orden, ya que puede haber otro elemento encima.
Mira el vídeo
En este vídeo encontrarás un resumen de la parte 2.2 de este módulo.
2.3 Crea tus páginas a partir de tu plan
- Crea primero un prototipo con todas las páginas principales que se necesitan, con la estructura mínima y las expectativas para cada fase del juego.
- Renombra cada página de forma clara (Introducción > Rompecabezas 1 > Rompecabezas 2 > Rompecabezas 3 > Fin).
- Duplica las páginas si quieres un diseño coherente (misma ubicación o formato para los paneles de instrucciones, las pistas o los botones de navegación).
Una vez terminada la estructura, incluye en cada página:
- Fondo (una imagen nítida o un color sencillo)
- Cuadro de instrucciones (breve y visible)
- Área del rompecabezas (con la que interactúan los/as jugadores/as)
- Botón de pista (aunque solo revele una pequeña pista)
Consejos y trucos: Haz que los elementos importantes sean evidentes y ofrece pistas; da siempre por hecho que los/as jugadores/as leerán por encima, harán clic primero en lo incorrecto o se perderán las pistas.
2.4 Crea una navegación segura
- Inserta un botón o una forma y etiquétalo claramente (por ejemplo: «Siguiente»).
- Añade la opción «Interactividad»: «Ir a la página» y elige la página a la que deben ser redirigidos/as los/as jugadores/as al hacer clic en el botón.
Consejos y trucos: Bloquea el botón hasta que se resuelva el rompecabezas, ocultándolo hasta que se resuelva. Consulta la sección 4.4 para aprender a usar la función «Revelar».
2.5 Errores comunes y soluciones rápidas
Error 1: «Se ha perdido mi progreso»
- Comprueba siempre que se ha guardado el progreso antes de cerrar.
- Duplica tu proyecto con regularidad cuando realices cambios importantes
Error 2: «Mi pantalla parece abarrotada»
- Mantén solo una tarea principal por pantalla/página: separa las instrucciones y la mecánica del juego en dos páginas diferentes.
- Oculta el contenido opcional y los textos largos en ventanas emergentes o paneles desplegables.
Error 3: «Los/as jugadores/as no saben dónde hacer clic»
- Añade etiquetas o iconos («Haz clic aquí» o flechas/signos de interrogación/bombillas).
- Utiliza iconos coherentes (lupa para inspeccionar, icono de mano para abrir).
Error 4: «Los botones llevan al lugar equivocado»
- Renombra las páginas de forma clara (Rompecabezas 1, Solución 1, Transición 1, Rompecabezas 2, etc.)
- Prueba cada botón inmediatamente después de crearlo