Módulo 4 – CONSTRUIR
Implementación digital
Este módulo se centrará en la implementación de contenidos de juegos de escape en Genially, como la plataforma más accesible y polivalente para este fin, pero las instrucciones y consejos clave pueden aplicarse a otras herramientas y motores digitales.
1. Creación y adaptación de la estructura digital
Antes de empezar a implementar tu juego de escape en la plataforma digital que elijas, necesitas una estructura sencilla con los acertijos clave, las soluciones y las expectativas y ajustes generales. Esto garantiza la coherencia y la eficiencia, evita la confusión y facilita mucho las pruebas.
1.1 Elige la estructura digital adecuada: ramificaciones y flujo
Opción A: Flujo lineal (recomendado para creadores/as noveles)
Los/as jugadores/as pasan del Rompecabezas 1 → Rompecabezas 2 → Rompecabezas 3 en un orden claro, y cada solución conduce al siguiente enigma. Por qué es la mejor opción para principiantes/as:
- Más fácil de probar y corregir, con menos riesgos técnicos
- Menor probabilidad de que los/as jugadores/as se pierdan
- Expectativas y organización claras
Opción B: Flujo ramificado (solo si realmente lo necesitas)
Los/as jugadores/as eligen diferentes rutas o desbloquean pantallas en diferentes órdenes. Puede haber múltiples caminos y finales. Lo más sencillo es crear caminos únicos para evitar confusiones y proponer el mismo final para varios caminos diferentes.
Cuándo utilizar la ramificación:
- Quieres opciones con consecuencias y una participación significativa.
- Quieres que los/as participantes desarrollen autonomía y habilidades organizativas.
- Tienes tiempo para planificar, estructurar y probar con cuidado.
Actividad: Verdadero o falso
Decide si las afirmaciones son verdaderas o falsas.
Mira el vídeo
En este vídeo encontrarás un resumen de la parte 1.1 de este módulo.
1.2 Pantalla única frente a múltiples dispositivos
Pantalla única (un dispositivo por equipo)
- Todos ven la misma pantalla juntos.
- La opción más fácil y segura para centros juveniles y talleres.
Varios dispositivos/pantallas
- Los/as jugadores/as pueden abrir enlaces o herramientas adicionales de forma individual.
- Más emocionante, pero puede volverse caótico.
- Requiere instrucciones más claras y puntos de reincorporación.
Consejos y trucos: Diseña primero para una sola pantalla para garantizar la claridad y la coherencia. Añade elementos para múltiples dispositivos como pasos opcionales para grupos más organizados.
1.3 Asigna los acertijos a pantallas/páginas
Una regla clave para evitar abrumar a los/as jugadores/as y garantizar la coherencia: 1 pantalla o página = 1 desafío. Para cada acertijo, decide:
- ¿Dónde ocurre? (en qué pantalla)
- ¿Qué hace el/a jugador/a? (hacer clic / escribir / elegir / arrastrar)
- ¿Qué cambia cuando lo consigue? (pista / desbloquear / pasar a la página siguiente)
Actividad: Secuenciación de pasos
Arrastra cada elemento al paso correcto.
1.4 Crea un «plan de construcción digital» (plantilla)
Una vez que hayas identificado la estructura, el flujo y los parámetros, elabora un documento detallado para tener una visión general clara de tu plan digital.
Nombre y número de pantalla/página:
Propósito: (¿para qué sirve esta pantalla/página?)
Instrucciones para el/a jugador/a (1-2 frases): (pautas claras)
Rompecabezas/tarea: (tarea específica que hay que realizar)
Tipo de respuesta: (código / palabra / elección / arrastrar y soltar / secuencia de clics)
Recursos necesarios: (fondo, iconos, audio, vídeo, imágenes de pistas)
Interactividad necesaria: (mostrar/ocultar, enlace a la página, pregunta, bloqueo)
Efecto de éxito: (¿qué se desbloquea? ¿Qué confirma las soluciones correctas?)
Respuesta incorrecta: (¿qué mensaje aparece cuando los/as jugadores/as se equivocan?)
Página/pantalla siguiente: (enlace o transición relevante)