Modulo 4 – BUILD

Implementazione digitale

5. Garantire accessibilità e usabilità

5.1 Leggibilità

  1. Inserisci le istruzioni in un riquadro pieno (non mettere il testo direttamente su immagini troppo complesse).
  2. Mantieni le istruzioni brevi: un’azione o un obiettivo per frase.
  3. Evita corsivo, sottolineatura o testo giustificato. Usa il grassetto e allinea a sinistra.
  4. Assicurati che tutto il testo usi un’interlinea da 1,4 a 1,5.
  5. Usa font chiari e sans-serif (come Arial, Century Gothic, Open Dys).
  6. Usa una dimensione del carattere adeguata: almeno 18 pt per il corpo del testo, 24 pt per titoli e pulsanti. Non scendere sotto i 16 pt se il gioco viene usato su telefoni.
  7. Evita paragrafi lunghi e usa elenchi puntati quando possibile.

 

Suggerimenti e trucchi: se devi aggiungere un testo più lungo, rivelalo solo quando necessario (con un pulsante tooltip “Leggi di più”).

5.2 Colore e contrasto

  1. Evita testo o oggetti chiari su uno sfondo chiaro o complesso. Preferisci colori più scuri per gli elementi in primo piano.
  2. Verifica che i colori, soprattutto tra elementi chiave, abbiano un contrasto adeguato (usa strumenti come WebAIM Contrast Checker). Mira ad almeno 4,5:1 di contrasto per il testo normale e 3:1 per il testo grande.
  3. Evita segnali basati solo su rosso/verde (che rappresentano un rischio per il daltonismo).
  4. Usa simboli insieme al testo, non solo il colore, per indizi chiave o elementi dell’enigma. Per esempio: “Sbloccato ✓” o “Riprova ✗”.

5.3 Alternative audio e visive

  1. Evita effetti sonori o animazioni irrilevanti; mantieni solo elementi pertinenti e utili (non dovrebbero essere necessari per risolvere gli enigmi).
  2. Abilita l’opzione “Zoom” nelle impostazioni “Preferences” per consentire ai giocatori con disabilità visive di osservare più da vicino gli elementi chiave.
  3. Se aggiungi una narrazione audio, aggiungi anche la trascrizione come testo.
  4. Se aggiungi un video o un indizio visivo, scrivi anche le informazioni chiave in forma testuale.

5.4 Sovraccarico cognitivo

Regole di progettazione sicure per principianti

  • Un obiettivo principale per schermata
  • Massimo 3–7 elementi cliccabili nelle schermate per principianti
  • Fornisci sempre un’istruzione visibile “Che cosa devo fare?”

Struttura utile

  • Riquadro “Il tuo compito” per identificare facilmente le istruzioni.
  • Riquadro “Indizi trovati” per confermare i passaggi corretti e chiarire il processo.
  • Pulsante “Suggerimento” per fornire una guida adeguata in caso di difficoltà

5.5 Compatibilità dei dispositivi

  1. Visualizza l’anteprima su laptop, telefono e tablet per assicurarti che funzioni, dimensioni e interazioni siano adeguate su tutti i dispositivi potenziali.
  2. Controlla:
    • I pulsanti sono abbastanza grandi per il touch?
    • È possibile leggere il testo senza zoomare?
    • I pop-up rientrano nello schermo?

  3. Se l’uso da mobile è frequente, semplifica:
    • Meno hotspot minuscoli
    • Meno attività drag-and-drop
    • Testo e pulsanti più grandi

Attività: Vero o falso

Decidi se l’affermazione è vera o falsa.

Guarda il video

In questo video troverai un riassunto della Parte 5 di questo modulo.