Modulo 4 – BUILD
Implementazione digitale
2. Configurare la piattaforma digitale (focus su Genially)
2.1 Creare il tuo progetto Genially
Passaggio 1: crea un account ed effettua l’accesso
Passaggio 2: avvia una nuova creazione
- Seleziona Crea Genially (pulsante in alto a destra).
- Scegli un punto di partenza:
- Da un modello (raccomandato)
- Creazione vuota (solo se sai già che cosa vuoi fare)
Passaggio 3: scegli il formato migliore per gli escape game
- Formato presentazione (ogni slide = una stanza/schermata)
- OPPURE un modello di escape room / gamification già pronto
Suggerimenti e trucchi: scegli un modello che assomigli già a una “stanza” o a una “mappa” come base concreta su cui costruire. Puoi sostituire il design in seguito o personalizzarlo.
2.2 Imparare l’editor in 5 minuti (ciò che conta di più)
Non cercare di padroneggiare tutto né di immergerti nei dettagli e nelle complessità della piattaforma. Crea prima una struttura globale e concentrati sulle basi.
Attività: Abbinamento
Abbina ogni funzione chiave che userai spesso in una creazione Genially al suo intento e obiettivo.
Suggerimenti e trucchi: prova diversi elementi e opzioni interattive e verifica quali corrispondono alle tue esigenze. La piattaforma offre un’ampia varietà di opzioni. Consulta la sezione 4.4 per esempi concreti e indicazioni su come implementarli.
Regola d’oro per i livelli: se qualcosa non è cliccabile, controlla l’ordine perché un altro elemento potrebbe trovarsi sopra.
Guarda il video
In questo video troverai un riassunto della Parte 2.2 di questo modulo.
2.3 Costruire le pagine a partire dal piano
- Costruisci prima un prototipo con tutte le pagine principali necessarie, includendo la struttura minima e le aspettative per ogni fase del gioco.
- Rinomina ogni pagina in modo chiaro (Intro > Enigma 1 > Enigma 2 > Enigma 3 > Fine).
- Duplica le pagine se vuoi un layout coerente (stessa posizione o stesso formato per pannelli di istruzioni, suggerimenti o pulsanti di navigazione).
Una volta completata la struttura, per ogni pagina includi:
- Sfondo (un’immagine chiara o un colore semplice)
- Box istruzioni (breve e visibile)
- Area dell’enigma (ciò con cui i giocatori interagiscono)
- Pulsante suggerimento (anche se rivela solo un piccolo aiuto)
Suggerimenti e trucchi: rendi evidenti gli elementi importanti e fornisci indizi; parti sempre dal presupposto che i giocatori leggeranno velocemente, cliccheranno prima la cosa sbagliata o non noteranno i suggerimenti.
2.4 Creare una navigazione sicura
- Inserisci un pulsante o una forma e assegnali un’etichetta chiara (per esempio: “Avanti”).
- Aggiungi l’opzione “Interattività”: “Vai alla pagina” e scegli la pagina a cui i giocatori devono essere inviati quando cliccano sul pulsante.
Suggerimenti e trucchi: blocca il pulsante fino al successo, nascondendolo finché l’enigma non viene risolto. Consulta la sezione 4.4 per imparare a usare la funzione “Reveal”.
2.5 Errori comuni e soluzioni rapide
Errore 1: “I miei progressi sono andati persi”
- Controlla sempre che i progressi siano stati salvati prima di chiudere.
- Duplica regolarmente il progetto quando apporti grandi modifiche
Errore 2: “La mia schermata sembra troppo piena”
- Mantieni una sola attività principale per schermata/pagina: separa istruzioni e meccaniche dell’enigma in 2 pagine diverse.
- Nascondi contenuti opzionali e testi lunghi in pop-up o pannelli a comparsa.
Errore 3: “I giocatori non trovano cosa cliccare”
- Aggiungi etichette o icone (“Clicca qui” oppure frecce/punti interrogativi/lampadine).
- Usa icone coerenti (lente d’ingrandimento per ispezionare, icona della mano per aprire).
Errore 4: “I pulsanti portano nel posto sbagliato”
- Rinomina le pagine in modo chiaro (Enigma 1, Soluzione 1, Transizione 1, Enigma 2, ecc.)
- Testa ogni pulsante subito dopo averlo creato