МОДУЛ 3 – ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО
Проектиране на образователни пъзели и гатанки
1. Превръщане на учебните резултати в игрови механики
Образователните загадки в рамката DEGSE са структурирани инструменти за обучение. Тяхната цел е да направят компетентностите видими чрез действие, вземане на решения, сътрудничество и рефлексия.
Една загадка е образователно ефективна само когато нейното решаване изисква прилагането на целевата компетентност. Ако играчите могат да успеят, без да демонстрират предвидения учебен резултат, загадката трябва да бъде преработена.
В обучението по социално предприемачество учебните резултати са базирани на компетентности и обикновено включват способността за:
- Анализиране на социални предизвикателства
- Приоритизиране на действия при наличие на ограничения
- Разпределяне на ограничени ресурси
- Оценяване на интересите на заинтересованите страни
- Вземане на етично обосновани решения
Следователно процесът на разработване трябва да започне с ясно дефиниран учебен резултат и целенасоченото му превръщане в конкретни игрови механики.
Какво ще дефинирате в тази глава
Този раздел помага на дизайнерите да дефинират резултатите от обучението, наблюдаемите поведения, механиките и структурите за обратна връзка.
Стъпка 1 – Изберете ЕДИН основен учебен резултат
Разработването на загадка трябва да започва от образователната цел, а не от тема, физически елемент (предмет) или дигитален инструмент.
Правило при разработването:
Една загадка = една основна компетентност.
Практическа задача:
Учебен резултат (оригинална формулировка):
Преформулиран като конкретно действие:
Ако в изречението присъства повече от една компетентност, опростете формулировката и се фокусирайте върху най-важната.
Стъпка 2 – Преформулиране като наблюдаемо поведение
Абстрактните резултати не са директно използваеми за проектиране на пъзел.
Вместо: „Разбиране на социалното въздействие“
Използвайте: „Избор между инициативи за максимизиране на социалното въздействие при бюджетни ограничения.“
Използвайте формулата: Учениците ще могат да ______ под ______, за да ______.
Добре формулираният резултат от обучението включва: Ясно действие, ограничение и цел.
Ако не можете да идентифицирате решение и ограничение, резултатът от обучението е все още твърде абстрактен.
Стъпка 3 – Превърнете учебния резултат в игрови механики
Компетентностите придобиват образователна стойност само когато могат да бъдат наблюдавани чрез действията на обучаемите.
Дефинирайте ясно:
- Какво трябва да ПРАВЯТ учащите?
- Кое решение е неизбежно?
- Какво ограничение създава напрежение?
- Какъв компромис трябва да се управлява?
- Как изглежда успехът?
Наблюдаваните поведения могат да включват:
- Логика при приоритизиране
- Сравняване и анализ на информация
- Адаптиране на стратегията
- Аргументиране на избора
- Преговаряне и вземане на решения в група
Ако загадката може да бъде решена чрез случайно отгатване или многократни опити и грешки, това означава, че съответната компетентност не се оценява ефективно.
Шаблон за свързване на компетентности с игрови механики
Компетентност:
Наблюдаемо действие:
Основно необходимо решение:
Въведено ограничение:
Включен компромис:
Условие за успех (какво доказва прилагането на компетентност):
Възможно погрешно схващане (какво разкриват грешните отговори):
1.1 От компетенции към действия в играта и наблюдаемо поведение
Компетентностите трябва да станат видими чрез структурирани действия.
Стъпка по стъпка:
- Избройте 2–3 действия, които играчите трябва да извършат.
- Определете поне едно неизбежно решение.
- Дефинирайте поне едно реалистично погрешно схващане или грешен подход.
- Разработете обратна връзка, която прави начина на разсъждение видим.
Пример:
- Резултат от обучението: Стратегически разпределете ограничените ресурси.
- Необходими действия:
- Преглед на възможните проекти
- Сравняване на разходите и очакваното въздействие
- Разпределяне на наличния бюджет между проектите
- Неизбежно решение: Кой проект получава намалено финансиране?
- Погрешно схващане: Финансиране само на инициативи с висока видимост без дългосрочна устойчивост.
- Обратна връзка: Намален краен резултат от въздействието поради дисбаланс в устойчивостта.
- Съвет за дизайн: Обратната връзка трябва да изяснява пропуските в разсъжденията, а не да наказва грешките.
дейност: Последователност на стъпките
1.2 Разработване на видими причинно-следствени връзки между загадките и учебните резултати
Обучението е по-ефективно, когато последствията са логични, последователни и ясно видими за участниците.
Примери за смислени причинно-следствени връзки:
- Лошо приоритизиране → Намаляване на наличните ресурси
- Пренебрегване на интересите на заинтересованите страни → Загуба на доверие на по-късен етап
- Рисково финансово решение → Дългосрочна нестабилност
- Неефективно сътрудничество → Непълна или липсваща информация
Причинно-следствената логика трябва да отразява реалните процеси и зависимости в действителния свят.
Поетапно планиране на причинно-следствената връзка
Стъпка 1 – Определете ключови решения.
Стъпка 2 – Определете непосредствените ефекти.
Стъпка 3 – Определете забавените ефекти (ако са част от многоетапен поток).
Стъпка 4 – Уверете се, че последицата отразява естеството на решението.
Ако обучаемите не могат да обяснят защо нещо се е случило, причинно-следствената връзка не е достатъчно ясна.
Шаблон за картографиране на причинно-следствените връзки
Взето решение:
Незабавен ефект:
Забавен ефект (ако е приложимо):
Подсилена компетентност:
Педагогическа обосновка:
дейност: Съвпадение
Плъзнете всеки елемент към правилната зона за пускане.
Гледайте видеото
В това видео ще намерите обобщение на част 1 от този модул.