Module 2 - RACONTER
Construire le scénario
Ce module explique comment créer une bonne histoire pour votre escape game – une histoire qui captive les joueurs, leur donne une raison de s’y attacher et relie le tout à un véritable enjeu social. Nous nous concentrons ici sur l’histoire, les personnages et l’univers que vous créez. La conception des énigmes et les mécanismes interactifs sont abordés dans d’autres modules.
Ce module aborde les thèmes suivants :
- Comment créer une histoire et un univers immersifs pour votre jeu.
- Comment définir la mission des joueurs et la relier à un enjeu social.
- Comment créer des personnages et choisir un ton narratif.
- Comment tracer le parcours des joueurs du début à la fin.
1. Créer une histoire et un univers immersifs
Un bon univers de jeu donne l’impression d’être réel et vivant. Commencez par l’essentiel : Qui sont les joueurs et que doivent-ils ressentir ? Puis élargissez votre réflexion : Que s’est-il passé dans ce monde avant leur arrivée ? Quels conflits sont en cours ? Qui sont les personnages clés impliqués ?
Il n’est pas nécessaire de raconter l’histoire à travers de longs textes ou explications. Les meilleurs univers de jeu racontent leur histoire à travers l’environnement lui-même – à travers des objets, des notes, des symboles et des espaces qui laissent entrevoir ce qui s’est passé.
Une checklist simple pour créer l’univers de votre jeu :
- Une phrase qui résume qui sont les joueurs et ce qu’ils font.
- Une brève trame de fond : que s’est-il passé avant le début du jeu ?
- Deux ou trois conflits ou tensions qui animent l’action.
- Des symboles ou des thèmes récurrents qui donnent une atmosphère homogène à l’univers.
- Quelques personnages dont les objectifs sont étroitement liés à la mission des joueurs.
Activité : Vrai ou Faux
Déterminez si l’affirmation est vraie ou fausse.
2. Définir la mission des joueurs
La mission est le lien entre l’enjeu social et l’objectif d’évasion. C’est la réponse à la question : « Pourquoi est-ce important ? » Une mission forte donne aux joueurs le sentiment que ce qu’ils font a un véritable enjeu – non seulement pour s’échapper, mais aussi pour l’histoire dans son ensemble.
- Étape 1 : Reliez la mission à l’enjeu social. Expliquez clairement pourquoi les joueurs doivent agir. Le problème social doit être la raison pour laquelle tout cela se produit.
Exemple : Si l’enjeu social est le changement climatique, la mission pourrait consister à empêcher une usine de rejeter des produits chimiques toxiques – ainsi, s’échapper et résoudre la crise reviennent au même. - Étape 2 : Donnez à l’évasion une raison narrative. Les joueurs doivent avoir le sentiment que s’échapper est le résultat naturel de la résolution du problème et non un simple objectif aléatoire.
Exemple : Dans une histoire sur la surveillance de masse, les joueurs collectent des données secrètes et s’échappent avant que les autorités ne les attrapent – l’évasion est directement liée à la résistance au contrôle. - Étape 3 : Précisez clairement qui sont les joueurs. Donnez-leur une identité et une raison de s’impliquer. Cela les aide à se sentir connectés à l’histoire.
Exemple : Les joueurs pourraient être des lanceurs d’alerte, des journalistes ou des militants – des rôles qui les amènent naturellement à découvrir la vérité et à s’échapper en toute sécurité.
- Renforcez la mission à travers l’environnement. Chaque note, objet ou message dans le jeu doit rappeler aux joueurs pourquoi ce problème est important.
Exemple : « L’eau est empoisonnée et des gens sont déjà malades – trouvez l’antidote avant qu’il ne soit trop tard ! » relie directement leurs actions à une conséquence humaine réelle. - Donnez du sens à la fin. Lorsque les joueurs s’échappent, ils doivent avoir le sentiment d’avoir réellement accompli quelque chose – et pas seulement avoir résolu des énigmes et partir.
Exemple : S’échapper d’une usine corrompue après avoir mis fin à des pratiques de travail illégales donne l’impression d’une véritable victoire, et pas seulement d’avoir franchi la ligne d’arrivée.
Activité : Quiz
3. Créer des personnages et choisir un ton
Ce sont les personnages et le ton qui confèrent à votre jeu son pouvoir émotionnel. Ils façonnent la façon dont les joueurs perçoivent l’histoire et les aident à se connecter à l’enjeu social de manière personnelle.
- Attribuez à chaque personnage un rôle bien défini. Chaque personnage doit avoir un objectif, une motivation et un lien avec le sujet abordé.
Exemple : Dans un jeu sur le sans-abrisme en milieu urbain : un personnage est journaliste en quête de la vérité, un autre est animateur communautaire et un autre encore est fonctionnaire municipal qui cache quelque chose. Chacun apporte un angle différent à l’histoire. - Donnez aux personnages un enjeu personnel. Les personnages gagnent en crédibilité lorsque leurs objectifs ou leurs craintes sont liés à la mission.
Exemple : Un personnage enquêtant sur l’exploitation forestière illégale pourrait être motivé par la perte de la forêt ancestrale de sa famille – ce lien personnel rend l’histoire plus réaliste. - Laissez l’environnement raconter l’histoire du personnage. Pas besoin de longues présentations. Laissez les objets, les notes et les lieux révéler qui sont les personnages.
Exemple : Une pièce remplie de dossiers médicaux abandonnés en dit long sur la frustration un jeu traitant des inégalités en matière de santé – sans un seul mot de narration. - Définissez le ton dès le début et respectez-le. Choisissez un ton – sérieux, aventureux, mystérieux, satirique – et veillez à ce qu’il reste cohérent dans les dialogues, les descriptions et les événements.
Exemple : Un ton mystérieux utilise des notes énigmatiques et suggère un danger latent. Un ton aventureux est plus rythmé, avec des découvertes audacieuses et un sentiment d’excitation. - Assurez-vous que les personnages agissent en accord avec le ton. La façon dont les personnages parlent et se comportent doit toujours rester cohérente avec l’univers que vous avez créé.
Exemple : Dans un jeu sérieux sur la fraude d’entreprise, les personnages pèsent soigneusement les décisions difficiles. Dans un jeu d’aventure sur la contrebande de trésors, ils déchiffrent des codes et recherchent des indices avec énergie. - Utilisez le ton pour influencer les émotions des joueurs. Un ton approprié aide les joueurs à interpréter la mission et à comprendre les enjeux.
Exemple : Un ton mystérieux confère un sentiment d’urgence et de suspense à la lutte contre l’injustice. Un ton grave met en évidence le coût humain du problème.