Модул 2 – РАЗКАЗВАНЕ
Изграждане на сценария
Този модул е за това как да изградите добра история за вашата игра за бягство – такава, която привлича играчите, им дава причина да се интересуват и свързва всичко с реален социален проблем. Тук се фокусираме върху историята, героите и света, който създавате. Дизайнът на пъзели и интерактивните механики са разгледани в други модули.
Този модул обхваща:
- Как да изградите завладяваща история и свят за вашата игра.
- Как да дефинирате мисията на играча и да я свържете със социален проблем.
- Как да създавате герои и да избирате наративен тон.
- Как да картографирате пътя на играча от началото до края.
1. Как да изградим завладяваща история и свят
Добрият игрови свят се усеща истински и преживян. Започнете с основите: кои са играчите и какво трябва да чувстват? След това надграждайте навън – какво се е случило в този свят, преди да пристигнат? Какви конфликти се случват? Кои са ключовите замесени хора?
Историята не е необходимо да се разказва чрез дълги текстове или обяснения. Най-добрите игрови светове разказват своята история чрез самата среда – чрез предмети, бележки, символи и пространства, които намекват за случващото се.
Един прост контролен списък за изграждане на вашия игрови свят::
- Едно изречение, което обобщава кой е играчът и какво прави.
- Кратка предистория: какво се е случило преди началото на играта?
- Два или три конфликта или напрежения, които движат действието.
- Повтарящи се символи или теми, които придават на света усещане за последователност.
- Няколко героя, чиито цели са свързани с мисията на играча по смислен начин.
дейност: Вярно или невярно
Определете дали твърдението е вярно или невярно.
2. Определяне на мисията на играча
Мисията е това, което свързва социалния проблем с целта за бягство. Тя е отговорът на въпроса: „Защо това има значение?“ Силната мисия кара играчите да чувстват, че това, което правят, има реален залог – не само за бягството, но и за по-широката история.
- Стъпка 1: Свържете мисията със социалния проблем. Бъдете ясни защо играчите трябва да действат. Социалният проблем трябва да е причината за всичко, което се случва.
Пример: Ако социалният проблем е изменението на климата, мисията може да бъде да се спре изтичането на токсични химикали от фабрика – така че бягството и решаването на кризата са едно и също нещо.
- Стъпка 2: Дайте на бягството логична роля в историята. Играчите трябва да усещат, че бягството е естествен резултат от справянето с проблема, а не просто случайна цел.
Пример: В история за масово наблюдение играчите събират тайни данни и трябва да избягат, преди властите да ги заловят – бягството е пряко свързано със съпротивата срещу контрола.
- Стъпка 3: Определете ясно кои са играчите. Дайте им идентичност и причина да участват. Това им помага да се почувстват свързани с историята.
Пример: Играчите могат да бъдат разобличители, журналисти или активисти – роли, които естествено ги водят към разкриване на истината и безопасно измъкване.
- Подсилвайте мисията чрез игровата среда. Всяка бележка, предмет или съобщение в играта трябва да напомня на играчите защо проблемът е важен.
Пример: „Водата е отровена, а хората вече боледуват – намерете противоотровата, преди да е станало твърде късно!“ свързва действията на играчите пряко с реални човешки последици.
- Направете финала смислен. Когато играчите успеят да избягат, те трябва да имат усещането, че действително са постигнали нещо, а не просто са решили поредица от загадки и са приключили играта.
Пример: Бягството от корумпирана фабрика след прекратяване на незаконни трудови практики създава усещане за истинска победа, а не просто за достигане на финалната линия.
дейност: Тест
3. Създаване на герои и избор на тон
Героите и тонът са това, което придава емоционалната сила на играта ви. Те оформят как играчите се чувстват относно историята и им помагат да се свържат със социалния проблем на лично ниво.
- Дайте на всеки герой ясна роля. Всеки герой трябва да има цел, мотивация и връзка с изследвания проблем.
Пример: В игра за градска бездомност: един герой е журналист, търсещ истината, друг е организатор на общността, а трети е градски служител, който крие нещо. Всеки герой внася различен ъгъл в историята.
- Дайте на персонажите личен залог. Персонажите стават по-правдоподобни, когато техните цели или страхове са свързани с мисията.
Пример: Персонаж, разследващ незаконна сеч, може да бъде мотивиран от загубата на семейната си наследствена гора – тази лична връзка прави историята по-реалистична.
- Позволете на средата да разказва историята на персонажа. Не са необходими дълги въведения. Нека предметите, бележките и пространствата разкриват кои са героите.
Пример: Стая, пълна с изхвърлени медицински досиета, разкрива много за разочарованието на лекар в игра за неравенство в здравеопазването – без нито една дума разказ.
- Определете тона още в началото и го поддържайте последователен. Изберете тон – сериозен, приключенски, мистериозен, сатиричен – и го запазете във всички диалози, описания и събития.
Пример: Мистериозният тон използва загадъчни бележки и усещане за надвиснала опасност. Приключенският тон е по-динамичен, с дръзки открития и усещане за вълнение.
- Уверете се, че персонажите действат в съответствие с тона. Начинът, по който героите говорят и се държат, трябва винаги да съответства на създадения свят.
Пример: В сериозна игра за корпоративни измами персонажите внимателно обмислят трудни решения. В приключенска игра за контрабанда на съкровища те разгадават кодове и преследват улики с енергия и ентусиазъм.
- Използвайте тона, за да влияете върху емоциите на играчите. Подходящият тон помага на играчите да разберат мисията и да осъзнаят какво е поставено на карта.
Пример: Мистериозният тон прави разкриването на несправедливостта напрегнато и изпълнено със suspense. Сериозният тон подчертава човешката цена на проблема.