Diseño inclusivo: Adaptación de juegos de escape rooms para el alumnado con diversas necesidades

Cada persona piensa y aprende de manera diferente. Algunos/as necesitan más tiempo, otros procesan visualmente y muchos prosperan cuando pueden moverse, jugar y colaborar. La gamificación inclusiva reconoce esta diversidad y la convierte en una fortaleza. Cuando los juegos digitales se diseñan para ser accesibles desde el principio, no solo invitan a participar, sino que inspiran a hacerlo.
Cinco maneras en que el profesorado puede usar las escape rooms para incentivar el pensamiento crítico

Las habilidades de pensamiento crítico de los/las jóvenes pueden fortalecerse con la ayuda de «Escape rooms” digitales. Estas crean un entorno interactivo donde los estudiantes deben analizar información, tomar decisiones y defender sus decisiones combinando rompecabezas, trabajo en equipo y desafíos del mundo real.
Los jóvenes impulsan el cambio: historias inspiradoras de jóvenes agentes del cambio

El mundo está cambiando rápidamente, y los jóvenes no se limitan a observar desde fuera, sino que lideran el cambio. Desde la lucha contra el cambio climático hasta la creación de soluciones tecnológicas para problemas sociales, las iniciativas lideradas por jóvenes demuestran que estos aportan ideas frescas, energía y valentía para abordar cuestiones que las generaciones mayores suelen pasar por alto o abordar con cautela.
De Netflix a las organizaciones sin ánimo de lucro: lo que la cultura pop nos enseña sobre el emprendimiento social
Las plataformas de streaming nos han convertido en solucionadores de rompecabezas, estrategas y emprendedores de salón. Ya sea animando al cerebro de La casa de papel, mordiéndonos las uñas con Squid Game o presentando ideas junto a los aspirantes de Shark Tank, nos atraen las historias de personas que se enfrentan a situaciones imposibles y encuentran soluciones creativas.
Conectando los puntos: Cómo generar sinergias entre proyectos Erasmus+ para fomentar el emprendimiento social entre la juventud

En toda Europa, el emprendimiento juvenil está cobrando impulso, no solo como herramienta para la empleabilidad, sino como plataforma para la innovación social y el impacto en la comunidad. El programa Erasmus+ ha desempeñado un papel fundamental en el apoyo a este movimiento, financiando diversos proyectos que empoderan a los jóvenes para desarrollar las habilidades, la confianza y la creatividad necesarias para poner en marcha iniciativas significativas.
¿Qué es DEGSE? Presentamos una nueva forma de aprender sobre emprendimiento social

DEGSE (Digital Escape Rooms for Social Entrepreneurship) es un proyecto creativo de Erasmus+ que combina el poder de la narración, el aprendizaje basado en juegos y la innovación digital para inspirar a la juventud a pensar y actuar como emprendedores sociales.