Diseño inclusivo: Adaptación de juegos de escape rooms para el alumnado con diversas necesidades

Cada persona piensa y aprende de manera diferente. Algunos/as necesitan más tiempo, otros procesan visualmente y muchos prosperan cuando pueden moverse, jugar y colaborar. La gamificación inclusiva reconoce esta diversidad y la convierte en una fortaleza. Cuando los juegos digitales se diseñan para ser accesibles desde el principio, no solo invitan a participar, sino que inspiran a hacerlo.

Los jóvenes impulsan el cambio: historias inspiradoras de jóvenes agentes del cambio

El mundo está cambiando rápidamente, y los jóvenes no se limitan a observar desde fuera, sino que lideran el cambio. Desde la lucha contra el cambio climático hasta la creación de soluciones tecnológicas para problemas sociales, las iniciativas lideradas por jóvenes demuestran que estos aportan ideas frescas, energía y valentía para abordar cuestiones que las generaciones mayores suelen pasar por alto o abordar con cautela.

Conectando los puntos: Cómo generar sinergias entre proyectos Erasmus+ para fomentar el emprendimiento social entre la juventud

En toda Europa, el emprendimiento juvenil está cobrando impulso, no solo como herramienta para la empleabilidad, sino como plataforma para la innovación social y el impacto en la comunidad. El programa Erasmus+ ha desempeñado un papel fundamental en el apoyo a este movimiento, financiando diversos proyectos que empoderan a los jóvenes para desarrollar las habilidades, la confianza y la creatividad necesarias para poner en marcha iniciativas significativas.