МОДУЛ 3 – ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО

Проектиране на образователни пъзели и гатанки

3. Структуриране на игровия поток от гледна точка на предизвикателството

Игровият поток се отнася до това как отделните пъзели са организирани, подредени и свързани в рамките на цялостното учебно преживяване.

В рамката DEGSE игровият поток не е насочен основно към разказването на история. Неговата основна цел е да структурира постепенно учебно пътуване, в рамките на което компетентностите се развиват поетапно чрез нарастваща сложност, взаимозависимост и отговорност.

Всеки етап трябва да допринася за последователното развитие на компетентностите, вместо да функционира като самостоятелно и изолирано предизвикателство.

Какво ще разработите в тази глава

Тази глава помага на дизайнерите да дефинират етапите, фокуса на обучението, прогресията и най-подходящата структура: линейна, разклонена или хибридна.

3.1 Определяне на етапите, стаите и последователността на предизвикателствата

Образователните преживявания за бягство обикновено са организирани в етапи (или стаи). Всеки етап представлява съгласувана педагогическа единица със специфична цел.

Добре структурираната последователност:

  • Изгражда увереност в началото
  • Въвежда нарастващи ограничения
  • Изисква интегриране на компетенции в края

Стъпка 1 – Определете броя на етапите

Преди да проектирате пъзели, определете броя на етапите според продължителността на сесията, размера на групата, опита на участниците и броя на разглежданите компетенции. За сесия от 60–90 минути обикновено са достатъчни 3–5 етапа; групите за начинаещи може да се нуждаят от по-малко. Качеството и съгласуваността са по-важни от количеството.

Стъпка 2 – Определете педагогическата функция на всеки етап

Етапите трябва да отразяват напредъка на обучението.

ЕтапПедагогическа функцияОсновни характеристики
Етап 1 – Ориентиране Въвеждане на механика, намаляване на несигурността и изграждане на увереност.Ясни инструкции, ограничени променливи, ниска неяснота.
Етап 2 – Практическо предизвикателствоУвеличаване на сложността и изискване за вземане на стратегически решения.Ограничения, непълна/разпределена информация, ясни компромиси.
Етап 3 – Интеграция Комбиниране на компетенции и изискване за стратегическо/етично мислене.Взаимозависими променливи, отложени последици, обосновка на изборите.
Шаблон за планиране на етап

Име на етапа:

Цел на обучението:

Фокус върху компетентността:

Основно необходимо решение:

Въведено ограничение:

Как се свързва с предишния етап:

Как подготвя следващия етап:

Принцип на последователността

По-ранните етапи трябва да подготвят обучаемите за следващите, като затвърждават начини на мислене, логика на вземане на решения и стратегии за интерпретация. Ако финалният етап не изисква прилагането на компетентностите, развивани в предходните етапи, последователността следва да бъде преразгледана.

Често срещани структурни грешки

Избягвайте изолирани етапи, ненужна техническа сложност, въвеждане на твърде много нови механики едновременно и финални загадки, които не интегрират усвоеното в предходните етапи.

дейност: Попълнете празните полета

3.2 Линейни и разклонени структури на предизвикателствата

След като определите етапите, трябва да решите как обучаемите ще преминават между тях. Изборът между линейна и разклонена структура трябва да бъде продиктуван от педагогически съображения, а не от технически възможности.

Структура Кога да се използва Основно предимствоПрепоръка при разработването
ЛинейнаНачинаещи участници, ясна последователност, ограничени възможности за фасилитиране, поетапно развитие на компетентностите.Ясно темпо на напредване и по-малък риск от объркване.Може да ограничи автономността на обучаемите.
РазклоненаКогато изборите трябва да влияят върху различните пътища на развитие и да показват последствията от решенията.Подсилва чувството за автономност и насърчава стратегическото вземане на решения.Ограничете се до 2–3 разклонения, за да избегнете прекомерна сложност.
ХибриднаПрепоръчва се за много образователни escape преживявания.Балансира педагогическия контрол, автономността на обучаемите и управляемата сложност.Използвайте разклонения само в избрани етапи.
Разработване на прогресивен поток на предизвикателствата

Нарастващата трудност трябва да отразява развитието на компетентностите, не само по-трудните пъзели. Тя може да се увеличи чрез повече променливи, по-голяма несигурност, по-силна взаимозависимост и по-висока отговорност за последствията. Трябва да се избягват внезапни пикове на трудност.

Четиристепенен модел на прогресия
Ниво ФокусХарактеристики
1. Запознаване Разбиране на задачатаЯсни задачи, пълна информация, ограничен брой ограничения.
2. Въведение в ограниченията Управление на ограничениятаОграничения във времето/ресурсите, частична информация.
3. Взаимозависимост  Стратегическо сътрудничествоРазпределена информация, колективно вземане на решения.
4. Стратегическа интеграция Комбиниране на компетенцииЕтични дилеми, дългосрочни последствия, конфликт на интереси.
Причинно-следствени връзки между отделните етапи

Силният игрови поток включва последствия, които се простират отвъд един етап. Ранните решения могат да повлияят на ресурсите, доверието на заинтересованите страни, достъпа до информация или окончателната оценка. Поне едно решение на ранен етап трябва да има видимо по-късно въздействие.

Шаблон за последствия между етапите

Решение на ранен етап:

Незабавен ефект:

Въздействие на по-късен етап:

Подсилена компетентност: