Platformy streamingowe zmieniły nas w rozwiązywaczy zagadek, strategów i przedsiębiorców-amatorów. Niezależnie od tego, czy kibicujemy geniuszowi w serialu Money Heist, obgryzamy paznokcie podczas oglądania Squid Game, czy też kibicujemy pełnym nadziei uczestnikom programu Shark Tank, pociągają nas historie ludzi, którzy stają w obliczu niemożliwych do pokonania przeszkód i znajdują kreatywne sposoby na ich pokonanie.
A co, gdyby emocje związane z tymi programami można było przekształcić w coś więcej niż tylko rozrywkę? Co, gdyby to samo poczucie pilności i kreatywności mogło zainspirować młodych ludzi do podjęcia prawdziwych wyzwań społecznych, takich jak bezrobocie, zmiany klimatyczne czy integracja społeczna?
Właśnie to zamierza osiągnąć projekt Erasmus+ Cyfrowe pokoje zagadek dla przedsiębiorczości społecznej (DEGSE).
Dlaczego kochamy dobre wyzwania
Money Heist pokazuje nam, jak strategia, współpraca i nieszablonowe myślenie mogą zmienić beznadziejną sytuację w szansę. Squid Game (w brutalny sposób) podkreśla, jak systemy społeczne i nierówności kształtują wybory ludzi. A Shark Tank? Pokazuje siłę jasnego, odważnego i wytrwałego przedstawiania pomysłów.
Te programy nie dotyczą sal lekcyjnych ani podręczników. Chodzi w nich o wciągające doświadczenia, które sprawiają, że czujemy, że stawka jest prawdziwa. Ta sama zasada przyświeca cyfrowym pokojom zagadek opracowywanym przez DEGSE: nie tylko „uczymy się” przedsiębiorczości, ale przeżywamy ją poprzez zabawę.
Pokoje zagadek jako miejsce szkolenia
Zamiast rabować mennicę królewską, wyobraź sobie, że wraz ze swoim zespołem jesteście „uwięzieni” w borykającym się z problemami lokalnym centrum społecznościowym. Wasza misja: znaleźć kreatywne sposoby na utrzymanie go przy życiu poprzez opracowanie zrównoważonego modelu przedsiębiorczości społecznej.
Albo wyobraź sobie grę inspirowaną serialem Squid Game (oczywiście bez przemocy), w której przetrwanie zależy od współpracy i empatii, a nie rywalizacji. Każda rozwiązana zagadka odblokowuje nowe narzędzia do walki z nierównościami, różnorodnością lub zmianami klimatycznymi.
Oto, co DEGSE osiągnie do 2027 roku:
Co łączy popkulturę i gry typu escape room?
Oba opierają się na narracji, napięciu i rozwiązywaniu problemów. Oba sprawiają, że gracz jest wciągnięty w akcję, mając poczucie, że każda decyzja ma znaczenie. Oba mogą pełnić rolę zwierciadła społeczeństwa, przypominając nam o systemach, w których żyjemy, a jednocześnie sugerując sposoby ich zmiany.
Dla młodzieży oznacza to przejście od biernego obserwowania do aktywnego kształtowania swojej przyszłości. Sekretnym składnikiem jest tutaj ciekawość. Kiedy młodzi ludzie są zmotywowani do rozwiązania zagadki, zyskują również głębsze zrozumienie otaczającego ich świata. Projekt ten przekształca ciekawość w kompetencje. I to może być najpotężniejsza ucieczka ze wszystkich: od biernego uczenia się do aktywnego obywatelstwa.
Dla nauczycieli oznacza to posiadanie narzędzi, które angażują nie poprzez wykłady, ale poprzez przeżyte, wspólne doświadczenia. A dla organizacji non-profit i przedsiębiorstw społecznych stanowi to nowy sposób na zaprezentowanie swojej misji w formie gier, które są łatwo zrozumiałe dla odbiorców.
Poza ekranem
Oto prawdziwy zwrot akcji: w przeciwieństwie do seriali Netflixa, escape roomy nie kończą się wraz z pojawieniem się napisów końcowych. Pomysły, praca zespołowa i pewność siebie, które powstają w ich wnętrzu, przenoszą się do prawdziwego świata. Gracze wychodzą z nich nie tylko z prawem do przechwalania się, ale także z nastawieniem przedsiębiorcy społecznego, ciekawego świata, odpornego i gotowego do działania.
Kiedy więc następnym razem będziesz oglądać serial o przetrwaniu, strategii lub biznesie, pamiętaj: tę samą ekscytację można wykorzystać, aby nauczyć młodzież, jak rozwiązywać zagadki związane z nierównością, zrównoważonym rozwojem i szansami.
W tej historii zakończenie nie jest z góry ustalone, ale tworzy je każdy młody człowiek, który decyduje się grać i budować coś lepszego.
Czekajcie na uruchomienie pokoi zagadek i zasobów DEGSE, gdzie droga od Netflixa do organizacji non-profit jest tylko jedną zagadką dalej.