Стрийминг платформите ни превърнаха в решавачи на пъзели, стратези и предприемачи от креслото. Независимо дали става въпрос за аплодиране на гений в Money Heist, гризане на нокти в Squid Game или участие с надежди в Shark Tank, ние сме привлечени от истории за хора, изправени пред невъзможни трудности и намиращи креативни начини за справяне.
Но какво ще стане, ако тръпката от тези предавания може да се превърне в нещо повече от забавление? Ами ако същото чувство за неотложност и креативност може да вдъхнови младите хора да се справят с реални социални предизвикателства, като безработицата, изменението на климата или приобщаването?
Точно това си е поставил за цел проектът по програма Еразъм+ „Дигитални стаи за бягство за социално предприемачество“ (DEGSE) .
Защо обичаме добрите предизвикателства
„Money Heist“ ни показва как стратегията, сътрудничеството и нестандартното мислене могат да превърнат отчаяната ситуация във възможност. „Squid Game“ (по своя брутален начин) подчертава как социалните системи и неравенството оформят избора на хората. А „Shark Tank“ ? Той разкрива силата на представянето на идеи с яснота, смелост и устойчивост.
Тези представления не са за класни стаи или учебници. Те са за завладяващи преживявания , които ни карат да чувстваме, че залозите са реални. И това е същият принцип, залегнал в основата на дигиталните стаи за бягство, разработени от DEGSE: не просто „изучавате“ предприемачеството, а го преживявате чрез игра.
Стаите за бягство като тренировъчни площадки
Вместо да ограбвате Кралския монетен двор, представете си, че вие и вашият екип сте „заключени“ в затруднен местен обществен център. Вашата мисия: да намерите креативни начини да го поддържате жив, като проектирате устойчив модел на социално предприятие.
Или си представете игра, вдъхновена от Squid Game (без насилието, разбира се), където оцеляването зависи от сътрудничество и емпатия, а не от конкуренция. Всяка решена загадка отключва нови инструменти за справяне с неравенството, многообразието или действията по отношение на климата.
Ето какво ще постигне DEGSE до 2027 г.:
Какво е общото между поп културата и игрите за бягство
И двете разчитат на разказване на истории, напрежение и решаване на проблеми. И двете ви държат в напрежение с усещането, че всяко решение е важно. И двете могат да действат като огледала на обществото, напомняйки ни за системите, в които живеем, като същевременно ни подсказват начини да ги променим.
За младите хора това означава преминаване от пасивни зрители към активни участници в оформянето на бъдещето им. Тайната съставка тук е любопитството. Когато младите хора са мотивирани да разрешат загадка, те също така отключват по-дълбоко разбиране на света около тях. Проектът превръща любопитството в компетентност. И това може би е най-мощното бягство от всички: от пасивно учене към активно гражданство.
За преподавателите това означава да имат инструменти, които ангажират не чрез лекции, а чрез житейски, споделени преживявания. А за организациите с нестопанска цел и социалните предприятия това предлага нов начин да представят своите мисии в базирани на игри, лесно достъпни формати.
Отвъд екрана
Ето истинския обрат на сюжета: за разлика от сериалите на Netflix, стаите за бягство не свършват с началото на надписите. Идеите, екипната работа и увереността, изградени в тях, се разпространяват в реалния свят. Играчите си тръгват не само с правото да се хвалят, но и с нагласата на социален предприемач – любопитни, издръжливи и готови за действие.
Така че следващия път, когато се решите да гледате предаване за оцеляване, стратегия или бизнес, не забравяйте: същата тръпка може да бъде използвана, за да научи младите хора как да решават загадките на неравенството, устойчивостта и възможностите.
И в тази история краят не е написан по сценарий, а е създаден от всеки млад човек, който избира да играе и да изгради нещо по-добро.
Очаквайте скоро старта на ескейп стаите и ресурсите на DEGSE, където пътят от Netflix до организации с нестопанска цел е само на една загадка разстояние.