Модул 4 – ИЗГРАЖДАНЕ

Дигитална реализация

6. Протокол за техническо тестване и тестване на играта

6.1 Технически контролен списък преди тестване

Тест на навигацията (систематичен)

  1. Кликнете върху всеки видим бутон по ред.
  2. Потвърдете, че всеки бутон води към правилната страница.
  3. Потвърдете, че винаги съществува начин за продължаване напред и няма блокиращи ситуации.

Тест за взаимодействие

  1. Активирайте всяко взаимодействие (показване / отключване / въвеждане на отговор / плъзгане и пускане).
  2. Умишлено въведете грешни отговори:
    • Получавате ли адекватна обратна връзка?
    • Можете ли да опитате отново с подсказките?
  3. Опитайте правилни отговори: Отключва ли се това, което трябва?

Тест на мултимедийните елементи

  1. Зареждат ли се изображенията и видеоклиповете?
  2. Работи ли звукът (ако се използва)?
  3. Ако даден мултимедиен елемент не работи, играта все още има ли смисъл и може ли да бъде завършена?

Тест на външни инструменти (ако се използват)

  1. Отворете всички външни елементи или вградени инструменти.
  2. Тествайте ги на второ устройство.
  3. Създайте резервен план, ако те се провалят („бутон „отвори в нов раздел“ или алтернативна подсказка в хибриден формат, като например физически документи).

  1.  

6.2 Проведете тестова сесия

  1. Дайте линка на 2-4 души, които не са работили по играта, с минимални инструкции (както биха получили истинските играчи).
  2. Помолете ги да „мислят на глас“ (да кажат какво се опитват да направят или от какво са объркани).
  3. Наблюдавайте мълчаливо колкото е възможно повече и си водете бележки за:
    • Къде се затрудняват
    • Какво разбират погрешно
    • Къде кликват погрешно
    • Кои инструкции игнорират

дейност: Съвпадение

Какво трябва да търсите при тестване на игра? Съпоставете ключовите аспекти с критериите, върху които трябва да се съсредоточите.

6.3 Използвайте дневник за грешки и объркващи моменти (шаблон)

Име на страница/екран:

Какво се случи:

Какво трябва да се случи:

Идея за поправка:

Приоритет: Висок / Среден / Нисък

Приоритизиране на корекциите

  • Висок приоритет: Спира напредъка, нарушава работата на играта или причинява сериозна фрустрация.
  • Среден приоритет: Предизвиква объркване, но играчите все пак могат да продължат.
  • Нисък приоритет: Козметични промени или малки подобрения.

6.4 Финални проверки за стабилност

  1. Тествайте отново след всяка корекция (малките промени могат да повредят други неща). Проверете всяко взаимодействие, бутон, връзка, медия и процес на обратна връзка.
  2. Потвърдете настройките си за споделяне (правилна поверителност и достъп).
  3. Дублирайте проекта си като финална резервна версия.